99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录)

1 条评论


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    Frenty

    宿命传说(1997)、永恒传说(2000)、白发魔女(移植windows 1999)、朱红之雫(移植windows 2000)、海之槛歌(1999)、碧之轨迹(2004 3d)、玛娜传奇(1999)、沙加开拓者2(1999)

    博德之门1(1998)、无冬之夜1(2002)、冰风谷1(2000)

    狒狒不爱的,就不说了

    说国产的画面和音乐与国际大作相比不落下风我还勉强能忍住不说话,说是全方位最精良的,我猜那位玩家是没玩过轩辕剑3、圣女之歌、幽城幻剑录以外的rpg。别的且不说,就那套不思进取的祖传撞怪回合制系统就够我黑一辈子的。

    更新于 2018-03-02 21:11:16 0 条评论


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    方可慢一介代码佬

    FrentyBigBridge 赞同

    以前的2D技术是MMX等指令集加速Blit的技术,和RLE+调色板技术什么的。很简单的。当年DirectX的2D组件DirectDraw没人用,随便一个腕写个2D引擎都比DirectDraw靠谱。

    现在的2D技术完全是3D技术的一个子集。

    仙剑3的3D引擎是当时国内技术的代表。

    反正技术上国内一直差于国外,不能说当时2D差得不多就如何。传统2D技术那时候基本到顶了,暗黑2实现的动态光影是最高表现,但是你不要动态光影也无所谓,不会太难看。国外90年代中期就已经在全面地搞3D商业游戏了,PS和Voodoo都是很成熟很流行的游戏设备。idTech引擎是推着3D硬件走的,中国做出仙剑3这种比较成熟的产品时,硬件设备发展方向很清晰了,D3D也很成熟了,3D好做了。

    发布于 2018-03-02 18:39:21 0 条评论


  • 1

    ELF2048前策划现评测

    猫耳百合 赞同

    然而那个年代的游戏对游戏性的追求是现在的游戏业界也望尘莫及的。

    发布于 2016-12-19 13:57:05 0 条评论


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    Arcadiathe Paymaster

    技术肯定是差啊,我感觉国产游戏突出特点就是ui做的烂以及bug多
    同期2D最好有点扯,但是至少说有自己的风格,神魔至尊传分辨率是低,但是美术绝对不差。抛弃了学3d主要还是因为穷呗,2d想做好请美工的钱就炸了吧,而且还不讨大多数人喜欢(md我就是玩不来3d的少数人)

    发布于 2016-02-24 11:00:07 0 条评论

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