ELF2048 前策划现评测 回答了问题 发布于 2016-12-19 13:57:05 99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录) 然而那个年代的游戏对游戏性的追求是现在的游戏业界也望尘莫及的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 轩辕剑叁-云和山的彼端 1999年12月1日 9.0 (140) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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ELF2048 的更多回答 查看所有回答 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 比起选项数目,更重要的是每个选择背后所代表的含义以及对玩家体验的影响,还有这些信息能不能正确传达给屏幕前的 玩家,否则一切对话选项都是FGO的剧情选项——没卵用! 如何看待《大众软件》正式休刊?以及如何看待平面纸媒的没落? 大软之前,就有电软倒灶了。虽然很怀念,但是该走的就要走,总不能为了FC,从此不碰SFC之后的任何游戏主机吧,那不是傻帽吗? 该问题的其他回答 Frenty 回答 2018-03-02 99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录) 宿命传说(1997)、永恒传说(2000)、白发魔女(移植windows 1999)、朱红之雫(移植windows 2000)、海之槛歌(1999)、碧之轨迹(2004 3d)、玛娜传奇(1999)、沙加开拓者2(1999) 博德之门1(1998)、无冬之夜1(2002)、冰风谷1(2000) 狒狒不爱的,就不说了 说国产的画面和音乐 ... 方可慢 回答 2018-03-02 99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录) 以前的2D技术是MMX等指令集加速Blit的技术,和RLE+调色板技术什么的。很简单的。当年DirectX的2D组件DirectDraw没人用,随便一个腕写个2D引擎都比DirectDraw靠谱。 现在的2D技术完全是3D技术的一个子集。 仙剑3的3D引擎是当时国内技术的代表。 反正技术上国内一直差于国外,不能说当时2D ... Arcadia 回答 2016-02-24 99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录) 技术肯定是差啊,我感觉国产游戏突出特点就是ui做的烂以及bug多 同期2D最好有点扯,但是至少说有自己的风格,神魔至尊传分辨率是低,但是美术绝对不差。抛弃了学3d主要还是因为穷呗,2d想做好请美工的钱就炸了吧,而且还不讨大多数人喜欢(md我就是玩不来3d的少数人)