YAPP系列……
1代
2代
他们现在的其中一个 主创的id就叫“没有美工”(@artless )……
只是看着就让人觉得他 们 很有活力。
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方程 ,不是玩家
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黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
我说两个被人不齿的大作
《Remember Me》
游戏被各个网站、媒体、牛关用户喷成翔
但我就是对这种 Geeky、Holography、又有点 Cyberpunk 的伪 ACT 波斯猴子没有任何抵抗力。
《量子破碎》
很多人觉得游戏流程很无聊,而且“游戏+剧集”的模式也没有太多新意,更多的则是 Remedy 死忠认为这货就是被微软过度植入而糟蹋的产物。
但事实上游戏除了剧情和基调的确不符合 Remedy 的一贯风格之外,我自己感觉 Gameplay 还是非常不错的,尤其是战斗系统,尽管不能真的跟三上真司的《绝对征服》相比,但是那种操纵时间的爽快感还是非常棒的。
此外游戏的射击手感适应之后也非常非常愉悦。
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lasidear ,手残星人,RPG狂热者,
怪物猎人,当时不知道哪里看的截图感觉什么鬼,小朋友玩的吗?然后说战斗如何如何难,还以为是那种单机里无脑难度MOD一样的东西。结果一上手,麻蛋这游戏有毒!我的3DS什么时候沾了502黏住我的手了!!
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Coelanthe ,Löser
实在懒得打字...
不过我添加一个好了。
移动端上面的Dream Quest
两个游戏截图。
当年在Pocket Tactics,Touch Arcade引起轰动级别的游戏。印象里作者最后被收编到万智牌还是炉石了。
我个人对这款游戏的逻辑自洽程度是非常惊奇的(RPG游戏结合卡牌,能够在卡牌层面达到相应搭配的逻辑自洽在我看来是件非常非常了不起的事情)。
论证的例子写了一点...但还是删了,这款游戏的逻辑自洽在我看来只有亲身玩过才能体会到它的巧妙。
游戏本身只有三关,但能打通这三关...至少需要10小时+的游戏时间,元素包括类【魔塔】风格一样的资源管理,失败即需重来的Roguelike元素,加上成就点数升级系统,更不用说赞不绝口的卡牌自洽...此游戏的可重复性非常非常高。
不客气的说,我认为这个游戏的素质(综合画面和游戏性)足够终结这个问题了嘿嘿。
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Sarella ,兴趣使然的Gamer
Undertale: RPG maker做的画面很复古
龙7的寒蝉海猫:手绘非常粗糙,他的人设非常容易劝退玩家
Papers, please: 看起来就像80年代的游戏
史丹利的寓言:看到这游戏的截图完全没兴趣玩...
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
在我玩MC的时候一堆人在骂这是什么鬼东西……入正入得比较早,20欧时代,SORRY……
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傲娇的乳酸杆菌 ,见习现代魔法师
《LovePlus》
“什么破游戏点来点去的,让我玩我也不玩,我还不如玩几关超级马里奥”
“嘿嘿嘿。。小早川真棒”
各种AVG
“啥狗屁玩意儿就是看字看图听歌。玩个屁呀”
“哇哇哇好感人啊。。。”
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Synthwave Surfer ,aesthetic
迷宫制造者编年史2
作为一款07年的PSP游戏,RIP过的ISO竟然只有70M,丑陋的片头CG颇有初期PS1雷作的风采,粗糙的建模和僵硬的动作更是令人大跌眼镜。不过一款游戏的好坏从来不是由画面决定的,既然顶着迷宫制造者的名号,其核心内容自然是让玩家设计地牢,再亲自与入住地牢的魔兽战斗,多样化的地牢房间,策略要素和角色扮演要素的有机融合,拿捏得恰到好处的节奏,令我玩得废寝忘食。值得一提的是,续作《七魂》请来了寺田克也先生,更加令人爱不释手。
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居然没人推2015年独立游戏界超黑马Undertale?
多说一句都会破坏游戏体验,玩就对了。我嫉妒所有还没玩的人,真想失忆然后再从头体验遍那精彩绝伦的经历。
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the_saya ,Steam:idle
Hotline Miami:引用@橙喵君丶Yukino的评论:一个类似FC的像素游戏,还特喵是一个上帝视角,卖那么贵?画面和人物看上去就觉得没意思? 这游戏只要玩过后保证给每一个这样想的人一个雷鸣般的大巴掌。
Dark souls:缓慢的动作,可怜的升级加成,成群的怪物在自己体验之后变成了优秀的打击感,缓慢成长并战胜敌人的成就感
Euro Truck Simulator 2:开着卡车听着电台去向远方
寒蝉鸣泣之时:龙骑士07的早期画风,填色块,三根手指四根手指都是小事,台本里面还说细长的手指是什么意思?当然这游戏有台本就够了,何况后面TV的人设相当令人满意
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