实在懒得打字...
不过我添加一个好了。
移动端上面的Dream Quest
两个游戏截图。
当年在Pocket Tactics,Touch Arcade引起轰动级别的游戏。印象里作者最后被收编到万智牌还是炉石了。
我个人对这款游戏的逻辑自洽程度是非常惊奇的(RPG游戏结合卡牌,能够在卡牌层面达到相应搭配的逻辑自洽在我看来是件非常非常了不起的事情)。
论证的例子写了一点...但还是删了,这款游戏的逻辑自洽在我看来只有亲身玩过才能体会到它的巧妙。
游戏本身只有三关,但能打通这三关...至少需要10小时+的游戏时间,元素包括类【魔塔】风格一样的资源管理,失败即需重来的Roguelike元素,加上成就点数升级系统,更不用说赞不绝口的卡牌自洽...此游戏的可重复性非常非常高。
不客气的说,我认为这个游戏的素质(综合画面和游戏性)足够终结这个问题了嘿嘿。
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