工信部和新闻出版广电总局联合出台的《网络出版服务管理规定》对Steam会有什么影响?

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    结城理吊车尾

    GlaDOSKaiserKatze 赞同

    老问题,看SOUKIN回答了突然想来写两句。

    1:法规不管不在国内的公司和行为。

    2:很多人拿墙的事件来说,你知道吗?人家想墙你还不是分分钟的事。其实换个角度来看,人家想墙你是分分钟的事,怎么解封也变成分分钟的事了?

    至于WTO,版权压力,国家想抗都是很简单的,这个并不是关键。

    问题是,封掉steam,对谁有利,能狙击谁,要花费什么子弹。划算就会做,就是这样。

    发布于 2016-07-08 09:26:37 2 条评论


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    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    ManaCafe天 Lely 赞同

    稍微用steam时间长点的用户应该都知道2014年10月24日——那天steam被以最高等级封锁了大概24个小时,然后又开放了。。。。

    至于为什么说是封锁而不是网络问题,因为是域名指定steampowered,只要带这个词语就被reset。。。

    然而就在大家哭天抢地的时候,它又好了。。。。

    像这样突然被封又突然被解开的,我想steam应该是头一分了。。。

    如果某个“机制”(你懂得)真的存在,那么他肯定已经知道steam的存在了,然而如果真的下狠心要灭杀steam,那么不会就这么一天就解开了(而且事实上10月24日那天也没有什么重大的事情)。

    VALVE作为天朝电子竞技的一个提供商在天朝的作用十分巨大,不然为何VALVE会下力度创建一个人民币区,难道是赔了夫人又折兵吗?

    steam在国内有两个接口,一个是完美世界,一个是中电博亚,这都是正规企业,有他们在,这个steam就是个天朝走向正版市场的窗口,自然会一切正常。

    至于说外汇流失问题,现在steam支持银联了,银联的上家是什么应该都知道吧。

    当初有人问:steam被彻底赶出天朝会怎么样?

    我说:那么会有多少人再度回到玩盗版的时代,好不容易建立起来的版权意识又土崩瓦解,天朝再度背负起“盗版大国”的污名,各种版权法案和版权制裁就会接踵而至,这真的只是一个“干掉steam”就万事大吉了吗?

    发布于 2016-07-08 00:32:54 0 条评论


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    冬滚滚而立杂食玩家

    火猫天 Lely 赞同

    你要知道一点。

    政策化,法规化,并不是对steam等等这类在国内属于灰色文化消费的风险。

    因为这意味着规矩,规矩越少越好做手脚,我说你暴力你就暴力,我说你色情你就色情,我说你反动你就反动,这中间就可以插很多手,有很多空子可以钻,有很多利益可以获得。

    但是政策化法规化的越多,空子越来越少,风险相应就会变大。

    这也是为什么分级制度始终不出来的根本原因。

    而不是什么“分级制度违宪”啦,什么“分级制度容易允许反政府作品发布”啦这些理由。

    只有利益是核心。

    更不要说你steam根本没有在国内的合资方,如果是因为文化管制的原因,国新办完全可以直接一句话不承认世界上有你这个网站然后墙掉,就像他们一直对油管、面子书、推特这么做的一样,还用的着这法规。

    这法规根本不是用来文化管制的。


    发布于 2016-05-12 10:01:24 0 条评论


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    Otacon自称哈德克的伪哈德克罢了

    怪兽Pierre 赞同

    如何解读广电新《管理规定》 详细可以参考该游戏时光的这篇文章
    从不久之前的盗版党举报steam一事 到现在的新管理办法 都在国内steam圈子引起了较大范围的讨论 两者之间是否有关联无法断言
    个人认为steam不会受影响 游戏商店社区功能一切依旧 最坏情况是V社因此事对国区商店内容进行调整 锁定部分游戏的购买权
    不过现在说再多都只是预测(你懂的。。)

    发布于 2016-02-17 19:25:39 2 条评论


  • 25

    逝去的锦年毫不挑食的游戏玩家,抖M属性强烈,强迫症晚期

    绯色de弦月X ZackPnfenx 等 25人赞同


    转自:Steam和PSN药丸?如何解读广电新《管理规定》

    新的《网络出版服务管理规定》实际上针对的是在中国大陆直接进行市场销售和网络发行的商业实体的规定,这也是第十条明确规定“中外合资经营、中外合作经营和外资经营的单位不得从事网络出版服务”的原因,当然这条规定早已实施多年,并不是新的做法。而不论是Valve还是北美/日本/香港的SCE和微软,都并不属于在中国大陆境内有商业存在的法人,因此并不受到这项规定的管理。

      而这项规定涉及到的实际上是索尼中国与微软中国(百家合)的游戏发行业务,而索尼与微软在国内则是通过出版社等在国内具有资质的第三方来发行主机游戏的,例如在这篇《瑞奇与叮当》的过审新闻中,我们可以看到该作的出版单位是上海声像电子出版社,而上海东方明珠文化发展有限公司只是运营方 


    那么Steam、港美服PSN和Xbox Live商店的性质又是什么呢?

    3a59b76b12cbac3bb27df073cc6cfe97.jpg

    根据2001年中国加入世界贸易组织的议定书中关于服务贸易具体承诺的减让表,对于视听服务,包括娱乐软件在内,我国承诺对跨境交付及境外消费不进行限制,而在我们通过Steam、PSN和Xbox Live购物的过程中,交易的对象是处于美国的Valve、中国大陆之外的微软以及SCE的各地分公司,属于跨境交付和境外消费,即便使用支付宝或银联等支付手段,也无法改变这一交易本质——支付宝和银联作为已经在全球范围内得到相当广泛应用的支付结算方式,并不具备决定一项交易本质的功能,所谓的“Steam国区”也仅仅是Valve根据地理位置做出的内容管理、发行以及定价策略,和“国服”完全是两个不同的概念。

      而如果你使用VISA等国际信用卡进行支付,或者索性用的是美区Steam账号、美服PSN账号,那就更谈不上了。说白了,这跟海淘没有什么区别。

      一句话总结:新的《规定》仍然主要针对的是国内游戏,特别是手游以及网络游戏的引进与发行,规定中所列出的需求与政策实际上在我国已经执行多年,本次《规定》只是第一次将其形成一个较为完整统一的法规条文。根据游戏时光编辑咨询相关人士得到的消息来看,对主机和传统PC游戏玩家来说,主机与PC的数字游戏发行平台并不在它的管理范围之内。 


    发布于 2016-02-17 19:23:41 1 条评论


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