文明系列最好玩的是哪一作?

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  • 21

    重水反应堆有点懒

    百龙生thris00xenoavatar 等 21人赞同

    我是从3玩过来的,个人感觉最优秀的作品确实是4代,因为4代以后,它就不是文明了,只是一个多国背景的回合策略游戏。

    为什么这么说呢?

    因为4代在各个方面都是以历史或者说是人类社会为考量来设计的。

    举几个例子:

    先是农业在早期人类发展的重要性

    凡是认真玩的都知道“书写”这个科技的重要性,因为从此开始你才能建图书馆,本身图书馆的产出一般,关键是你可以养2个科学家。但是不是每个城都能供养2个没有粮食产出的人!你能感觉到早期社会农业生产的重要性,历史上4大文明古国之所以能成为文明古国正是因为大河流域有强大的农业生产值供养了一批不生产粮食的“闲人”,这些“闲人”超出了普通劳动生产的范畴给人类社会带来了技术和文化的活力。试想想,朝9晚11的人能做出多少超脱现在社会范畴的东西呢?同样的,村庄能够成长并提供大量的经济产出,但是要让人去发展村庄也是需要粮食的支持。很明显,游戏的前期,也是人类早期社会,农业是重中之重,不单是提升劳动人口,更重要的是培育了“闲人”也正是人类文明的曙光!文明4巧妙而准确地表达了这个道理。

    再看看宗教

    虽然我对于教义和教派的了解很肤浅,但是我还是觉得马克思对于宗教的理解很深刻。马克思怎么说的呢?宗教是阶级统治的工具。且不说宗教是不是能够承担别的作用,不说宗教在人类社会中发挥的重大作用,单是宗教本身确实经常成为阶级统治的工具。无论是印度教压抑下层阶级的人,还是基督那黑暗的中世纪,宗教都成为了统治者(可能是国王,也可能是教皇)最有利的武器。那么文明怎么反应这一点的呢?宣布国教可以让信徒感到快乐(1个笑脸),然而宗教本身,没有区别。对!本质没有区别,但是却能给人民带来快乐,这不正是“阶级统治的工具”本身吗?!而5代开始宗教变成了神力,各种莫名其妙就有的加成。是不是一个以历史和科学为立足之本的世界观对神力,或者说大众娱乐,低头了呢?

    再举一个文化的例子

    文明4是可以通过文化来占领对方的城市和**领土的。这是个什么概念呢?你现在去台湾问问,他们觉不觉得自己是中国人。很可能有一半以上的人给你的答复是否定的。又比方说有个实验,问欧洲的几个人他们喜欢哪里人,讨厌哪里人。最后给他们做DNA检测,最后发现很可能他喜欢的人就有他讨厌的地域的血统。讲这两个故事就是要说,身份认同,这个概念并不是血统上。回族、藏族可以是中国人,汉族也可以不是,决定身份归属的是文化,而不是简简单单的物理地点。这点其实欧陆风云做的更好,你可以文化归属不同,但是地域的控制权还是由政治决定。再看看5代以后,领土跟文化有什么关系?没有,文化是用来推行传统的,但是完全是由你控制的。文化怎么可能是受控制的呢?这点上Endless Space2有更好的答案,这里不多说了。

    最后讲个政策的例子

    4代和之前政体是一个有正面也有负面作用的组织形式,但是5代呢?只不过是能力强弱的一个选项而已。4代的时候你需要奴隶制来加速建造,你需要神权政治来吸引宗教狂热的圣战者(经验增加),你可能会害怕对方公司吸食你的财富而闭关锁国,也可能为了让全国一心发展而实行国营经济。虽然平衡性不是很好,在玩高难度的时候很多政体会比较鸡肋,但是游戏本身非常努力地在反映出人类社会的组织形式,也努力通过具体的功能让你能体会到这个组织形式在人类历史上的意义。这是5代开始,那种纯粹追求策略和趣味性所完全不能比拟的。

    另外还有Dawn of Civilization等等极其优秀的Mod

    DOC是模拟世界各大国家历史的mod,比方说古埃及的历史任务要求在规定的回合内完成金字塔、大图书馆、大灯塔和狮身人面像(mod奇迹),文化产值要多少多少,困难的游戏中你能体会到一个在蛮族围绕下的古国是多么的不容易。而且不同地点的城市名字是不同的,可能现在在的地方建城市是西安,跑远一点就变北京了。


    文明4可是说是游戏史上的一个瑰宝,它的独特而巧妙的点很多,我很久没玩了也不能一下全部记起来,但是它不单单是一个回合策略游戏,它本身在努力地展现人类的历史进程,每一个文明的发展都是不容易的,每一个科技都是有它的价值的。所以真正要玩有趣的文明4,不要玩太高的难度,随性一点,去感受文明本身,去体会历史!5代之后抛弃了这些,转向简单的快餐游戏方式实在让人惋惜。

    更新于 2017-10-28 00:12:38 1 条评论


  • 5

    午夜屠猪男午夜屠猪男

    假面女仆卫士Eks_远none 等 5人赞同

    作为一个3,4,5,滚出地球这几代都玩过的人,谨慎地认为最经典的是4代。讲讲它的特点吧。

    画面上,4代当然比不上5代,但也算可以接受的程度。城市细节,奇观建模等都还算是比较精细。

    从游戏性方面,4代过神的玩法是多样的。想打仗的有中古骑士投石车一波流,诸葛弩流,近代小钢炮一波流,来复枪兵+掷弹兵流等;除了战争之外,还有各种其它奇葩胜利方式,例如外交胜利流,日本玩家的宗教+间谍流等,都能够做到几乎不发动战争就赢得胜利。这类战报早些年在塞爱维上有很多。 

    4代的外交做的比较好,领袖性格鲜明,同时外交与宗教、意识形态等方面结合紧密,玩家可以通过改变国教、政策来达到与某些文明结盟、挑拨等行为。换句话说,在外交上玩家的施展空间很大。这也间接支撑了4代可以通过巧妙的外交来达到兵不血刃的目的。

    4代的城市功能比较有特色,城市分工很明确,例如说有工业城、村城、高粮伟人城,不同功能的城市需要不同的地块、资源、建筑等,这就需要玩家在建城选址时就做好规划。

    其实我认为这些都说明了一点,就是4代给我的感觉就是可操作性很强, 因果性很强。我作为玩家,我会觉得这个世界真是强敌环伺,弱肉强食。自己的文明从夹缝中苦苦追寻生存之道,然后逐渐从鶸到强,战胜一个又一个实力比我强的国家,这从4代来说,完全就是归功于我的决策和战略规划,例如信什么教,发展什么科技,锤哪个奇迹,抱谁的大腿,什么时机从背后捅谁的刀子。

    而5代我也玩过很久,感觉就没有这样强烈,我会觉得在5代里,我战胜AI主要是因为它们弱智(比如战斗),这样成就感就差多了。


    最后再说些别的,例如说音乐,有传世经典爸爸野猪,另外不同时代的BGM音乐特色非常鲜明,上古部落时期都是野人吟唱,到了古典、中世纪、文艺复兴时期逐渐变为有时代特征的BGM,例如有宗教咏叹,贝多芬和巴赫的名曲等等,到了现代以后,BGM逐渐变为快节奏的简单旋律。这些方面都可以看出,音乐和游戏内容是紧紧相关的,给人的听觉体验非常棒。

    最后,我特别喜欢4代科技树的文字及语音说明,非常诙谐幽默,让人印象深刻。“枪杆子里出政权”。看了魔法师的6代试玩视频,发现这个特点也回归了,深感欣慰,更加期待6了。

    更新于 2016-10-09 12:32:42 0 条评论


  • 0

    Vega睡得少

    最好玩的当然是最新作。看不起制作人的辛劳么?文明自然是一代比一代更好。

    事实上,文明各代在他们的时期都是佳作。所以每个人接触的第一款文明游戏,都会觉得是最好玩的。

    相信老玩家们都难忘怀第一次接触到文明后的惊喜与废寝忘食。

    发布于 2016-06-30 15:11:44 0 条评论


  • 0

    treeliteMay the force be with you ~

    玩过3、4、5代与太空,感觉5代是最好玩的

    玩3代的时候还小,没玩儿懂,囧。不过3代有专门的城市视角,可以很清晰的看到城市的**、建筑物的变化,很有意思,可惜后面几代都取消了

    4代的军事单位是可以重叠的,在科技差别不大的情况下人海战术妥妥的,哈哈,另外4代的奇迹建造更有成就感,会有一段小的动画演绎奇迹的建造~

    5代简化了很多规则,更易上手,当然画面也更好,6角方格的地形块是5代首次引入的,也让单位不能重合的规则变得更合理。少了前两代在城市、奇迹方面的建设成就感但相对而言格局更高些,对于文化价值的输出也有了更好的体现~

    还有一个太空(Beyond the earth),画面上没有提升,应该是使用的5游戏引擎来搞的。讲述的是在5代中的文明发射宇宙飞船并找到适宜居住的星球后各自文明的延续,换汤不换药,依旧是大家欢天喜地抢地盘~(同时还出了一个移动版本,开始以各个星球为根据地进行星际战争了)。科技树变成了图状的了,野生怪兽不仅能打,还能驯服了,能在水上开城市了,总之各种新。但感觉这些都只是表面的创新,在历史的文明中套了件科幻的外衣,有点别扭(建筑和单位一点都不好看...),期待更好的科幻文明~(没玩过 半人马 回头试试看~)

    总之不管玩儿哪一代的文明,切记:装完整版,装完整版,装完整版~ 每一个资料片都会让游戏本体更上一层楼,2K策略类游戏的资料片妥妥的~(期待 XCOM 2 的资料片~~)

    发布于 2016-05-22 08:37:21 0 条评论


  • 2

    博麗靈夢一个喜欢玩游戏的人

        就娱乐性来说的话是文明5.
        对比起文明4,文明5在战略层面上做过很多革新,单位的移动,远程部队的射击,都和文明4有了很大的不同,并且对文明4里面一些过于复杂的系统做了许多简化,比如宗教系统,间谍系统,文化系统和科技系统。这些改动让之前没接触过文明系列的新手也能体会到游戏的乐趣。而不用像文明4那样玩之前得看一大堆文档才能玩的比较舒心。但是相对来说文明5的AI在发售中前期
        在细(ying)节(he)方面来说的话则是文明4力压文明5了,宗教、军事、科技、艺术、间谍都有比文明5更深入的选项,这样一来也导致了不是从文明初代开始玩的玩家上手肥肠困难。

    更新于 2016-01-18 11:23:04 0 条评论

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