浑身难受 我必须得喝大力!(模拟经营类游戏爱好者) 回答了问题 发布于 2015-11-25 17:00:22 游戏的难度选项是否有那么重要? 众口难调。如果是一款定位于广大人民群众的游戏,那么难度的选项显得比较重要,这样可以增强每一个玩家的游戏体验,而不只是+1;但如果是定位于电玩高手的话,有没有都一样╮(╯▽╰)╭所以还是有比较好 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 浑身难受 的更多回答 查看所有回答 【unity】如何在3D物体上“挖洞”? 可以在MAX里用“布尔运算”的“差集运算”来实现两个物体的不穿透融合的情况,如果模型可以在MAX中打开的话。 你觉得驱使 Valve 将青睐之光计划转为“Steam Direct”模式的原因是什么?这个变化对独立开发者(尤其是国内独立开发者)有什么影响? 就是优胜劣汰而已,换一种更好更合理的方法来为steam平台上的商品质量把关。 绿光自然有它的缺点,这也导致了现今拉票现象严重,低劣游戏满天飞。 按我的理解,这次Steam Direct 替换青睐之光简单说就是为了向全世界玩家在未来展现更好的游戏内容。只是Steam Direct的门槛费用和审核操作 ... Wallpaper Engine流行的背后你都看到些什么? 这就好像在问“购买这款软件的人都是怎么想的”或者“出于什么目的”一样,就算要去深究现象背后的原因,也避不开以上的问题。在G胖的地盘,一些不少购买行为是不理性的,目前这股热潮中也不乏跟风者,和上次因暴走漫画元素火了一把的rage war如出一辙,steam动态的刷屏实在是……(后来IG果然 ... 该问题的其他回答 OwenTsai 回答 2018-07-06 游戏的难度选项是否有那么重要? 经常有人提出一个问题“Dark Souls需要一个简单模式吗”。 各位可以从各个角度提出一万多种观点和意见,而站在设计师的角度,你只需要考虑一点:这个难度是你为玩家设计的游戏体验吗。 宫崎英高需要的就是这样一种游戏体验,他让玩家追求谨慎的游戏方式和杀掉敌人后积极的、巨大的体验上的 ... 世俗骑士 回答 2018-07-06 游戏的难度选项是否有那么重要? 我认为设计“难度选择”的作用是“帮助玩家获得想要的游戏体验”。 如果不能达到以上目的,“难度选择”就是多此一举了。 太多游戏做了“难度选择”,却不告诉玩家每个选项具体意味着什么。 这会影响游戏体验吗?当然会。并且还会导致选择困难症。 选择“容易”难度,究竟意味着什么?是敌人更少了 ... 。 回答 2018-07-05 游戏的难度选项是否有那么重要? 游戏的难度分级,一定需要,毕竟玩家之多,水平参差不齐,有的人连黑魂第一关都打半天打不过去。 至于要怎么呈现出游戏的难度选择,以个人观点, 最好不予直接选择,有的玩家无脑选择“EASY”难度,有的玩家无脑选择“HARD”难度,打到一半,发现这个游戏的难度设计跟想象的不一样时,为时已 ... mikusa 回答 2018-04-21 游戏的难度选项是否有那么重要? 纯技术性游戏看难度,纯剧情性游戏看剧情 ████████ doublejump 回答 2017-12-19 游戏的难度选项是否有那么重要? 个人认为很有必要 马里奥属于通关容易全收集很难的类型,进入后期甚至连通关都很难(手残好几次金狸猫的我…) 致力于通关的玩家可以简简单单到达终点 可要是全收集也要花费许多时间呀 这大概就是马里奥高明之处吧,迎合大众的难度需求同时又满足了我们这种抖M的受虐心理 nice!!! 逍遥小迪 回答 2015-11-30 游戏的难度选项是否有那么重要? 先说结论:对于特定的游戏,十分重要 制作公司肯定也希望自己的游戏能让更多的玩家来玩,而不是简单的被过高的难度挡在门外或者过低的难度而感到无聊。 有节操的难度设定并不是简单的调整变量加敌人攻击,加敌人血量等,而很多的游戏随着游戏难度的改变,游戏的各种元素也在跟着一起改变 ... 玄冥忌 回答 2015-11-26 游戏的难度选项是否有那么重要? 所以现在很多游戏都是没有难度选项但是在游戏过程中通过系统判断来调整难度这样的设定,比如求生之路,听说就是会根据玩家杀僵尸的速度还是精准度还是啥来调整后面尸潮刷新频率(虽然我没感觉出来),无主之地也有一个机关跳了几次跳不过去NPC会无奈的望着你说“算啦算啦我当你过啦”然后 ... maliut 回答 2015-11-25 游戏的难度选项是否有那么重要? 有些游戏以高难度为卖点,玩家通过不断地学习训练、挑战自我获得快感和成就感;有些游戏则是重点在于剧情(或其他方面),战斗/操作等有难度的地方仅仅是作为一种辅助的表现手段。对于后者而言可以设置不同的难度选项,使各种类型的玩家都能在不失游戏乐趣的同时感受到游戏想要表达的重点
浑身难受 的更多回答 查看所有回答 【unity】如何在3D物体上“挖洞”? 可以在MAX里用“布尔运算”的“差集运算”来实现两个物体的不穿透融合的情况,如果模型可以在MAX中打开的话。 你觉得驱使 Valve 将青睐之光计划转为“Steam Direct”模式的原因是什么?这个变化对独立开发者(尤其是国内独立开发者)有什么影响? 就是优胜劣汰而已,换一种更好更合理的方法来为steam平台上的商品质量把关。 绿光自然有它的缺点,这也导致了现今拉票现象严重,低劣游戏满天飞。 按我的理解,这次Steam Direct 替换青睐之光简单说就是为了向全世界玩家在未来展现更好的游戏内容。只是Steam Direct的门槛费用和审核操作 ... Wallpaper Engine流行的背后你都看到些什么? 这就好像在问“购买这款软件的人都是怎么想的”或者“出于什么目的”一样,就算要去深究现象背后的原因,也避不开以上的问题。在G胖的地盘,一些不少购买行为是不理性的,目前这股热潮中也不乏跟风者,和上次因暴走漫画元素火了一把的rage war如出一辙,steam动态的刷屏实在是……(后来IG果然 ... 该问题的其他回答 OwenTsai 回答 2018-07-06 游戏的难度选项是否有那么重要? 经常有人提出一个问题“Dark Souls需要一个简单模式吗”。 各位可以从各个角度提出一万多种观点和意见,而站在设计师的角度,你只需要考虑一点:这个难度是你为玩家设计的游戏体验吗。 宫崎英高需要的就是这样一种游戏体验,他让玩家追求谨慎的游戏方式和杀掉敌人后积极的、巨大的体验上的 ... 世俗骑士 回答 2018-07-06 游戏的难度选项是否有那么重要? 我认为设计“难度选择”的作用是“帮助玩家获得想要的游戏体验”。 如果不能达到以上目的,“难度选择”就是多此一举了。 太多游戏做了“难度选择”,却不告诉玩家每个选项具体意味着什么。 这会影响游戏体验吗?当然会。并且还会导致选择困难症。 选择“容易”难度,究竟意味着什么?是敌人更少了 ... 。 回答 2018-07-05 游戏的难度选项是否有那么重要? 游戏的难度分级,一定需要,毕竟玩家之多,水平参差不齐,有的人连黑魂第一关都打半天打不过去。 至于要怎么呈现出游戏的难度选择,以个人观点, 最好不予直接选择,有的玩家无脑选择“EASY”难度,有的玩家无脑选择“HARD”难度,打到一半,发现这个游戏的难度设计跟想象的不一样时,为时已 ... mikusa 回答 2018-04-21 游戏的难度选项是否有那么重要? 纯技术性游戏看难度,纯剧情性游戏看剧情 ████████ doublejump 回答 2017-12-19 游戏的难度选项是否有那么重要? 个人认为很有必要 马里奥属于通关容易全收集很难的类型,进入后期甚至连通关都很难(手残好几次金狸猫的我…) 致力于通关的玩家可以简简单单到达终点 可要是全收集也要花费许多时间呀 这大概就是马里奥高明之处吧,迎合大众的难度需求同时又满足了我们这种抖M的受虐心理 nice!!! 逍遥小迪 回答 2015-11-30 游戏的难度选项是否有那么重要? 先说结论:对于特定的游戏,十分重要 制作公司肯定也希望自己的游戏能让更多的玩家来玩,而不是简单的被过高的难度挡在门外或者过低的难度而感到无聊。 有节操的难度设定并不是简单的调整变量加敌人攻击,加敌人血量等,而很多的游戏随着游戏难度的改变,游戏的各种元素也在跟着一起改变 ... 玄冥忌 回答 2015-11-26 游戏的难度选项是否有那么重要? 所以现在很多游戏都是没有难度选项但是在游戏过程中通过系统判断来调整难度这样的设定,比如求生之路,听说就是会根据玩家杀僵尸的速度还是精准度还是啥来调整后面尸潮刷新频率(虽然我没感觉出来),无主之地也有一个机关跳了几次跳不过去NPC会无奈的望着你说“算啦算啦我当你过啦”然后 ... maliut 回答 2015-11-25 游戏的难度选项是否有那么重要? 有些游戏以高难度为卖点,玩家通过不断地学习训练、挑战自我获得快感和成就感;有些游戏则是重点在于剧情(或其他方面),战斗/操作等有难度的地方仅仅是作为一种辅助的表现手段。对于后者而言可以设置不同的难度选项,使各种类型的玩家都能在不失游戏乐趣的同时感受到游戏想要表达的重点