终极理想型,当然一定是结合人工智能后的产物。无限大的边界,谈天说地,你是真的可以谈恋爱的,加入主线之后,她就是陪你深度的cosplay。推荐电影《Her》。
回到正题上来,如果是现有技术下,我还是希望游戏在一定程度上是非线性的,希望每个玩家能谈自己的恋爱,有自己的故事。所有线性的游戏,剧情对我而言都是看电影,代入感低。而谈恋爱这件事又是超级敏感的事情,每个人的内心对另一个人的期待都有所不同。所以我希望,在游戏中有足够多的女生类型。我可以选择“我”在游戏中的生活方式,不同的生活方式会遇到不同的人,他们性格各异,有不同的爱好,相遇的方式各不相同,恋爱的发展节奏也可能完全不一样。比如:你在夜店认识的女生也许是先性后爱,和平日里遇到的女生节奏完全不一样。你需要在游戏中学会和不同的女生相处,也可能你完全无法与某种类型的女生相处,你们只能做过客。你还需要在游戏中做各种权衡选择,有的决定可能很困难,而足够多而重要的选择,才能让你觉得这个角色是你自己。
当然我也希望和女友相处的所有脸红心跳的环节,都能很好的得以呈现和保留。
毕竟,没有脸红心跳还能叫恋爱吗?