我想开放式结局是多结局的代替品吧。。。
也是烂尾作/未完成作/出续作的借口。。
结局方式的选择最好取决与作品种类,通常结局代表了主角的选择,但在一些作品里不是每个选择都是完美的,这时就需要开放式了。如果较浅显的剧情,我还是喜欢固定结局。可以给玩家一个好的交代。
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sam ,废宅
我想开放式结局是多结局的代替品吧。。。
也是烂尾作/未完成作/出续作的借口。。
结局方式的选择最好取决与作品种类,通常结局代表了主角的选择,但在一些作品里不是每个选择都是完美的,这时就需要开放式了。如果较浅显的剧情,我还是喜欢固定结局。可以给玩家一个好的交代。
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傲娇的乳酸杆菌 ,见习现代魔法师
无论哪种款式的结局,我都觉得一个好的结局应该是
即使在游戏打完之后不同的人带着不同的理解还可以在一起不断回味这个游戏
面对一个固定的结局,大家可以说“唉,真是太可惜了”、“XX真是太棒了”、“如果那个时候XXOO了的话”
对于一个开放结局,大家可以说“我认为其实应该是这样。。”、“不过我认为是这样。。”、“确实可能是那样,但我觉得还有可能是那样”。
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游戏开发极客 ,<创游记>作者
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