RTS类游戏大部分带有地图编辑器,比如魔兽争霸星际争霸和 帝国时代
尤其魔兽争霸的编辑器功能强大,由此诞生了DOTA。
当然题主想问的也许不是这种,而是,动作和射击类游戏的关卡编辑。
那么:
1,战龙(fhght the dragon)http://store.steampowered.com/app/250560/Fight_The_Dragon/
战龙是个3D的地下城冒险游戏,手感虽然不能和一流的动作游戏比,但是还过得去,真正的特色却是自带的地城编辑器,用游戏中丰富的物块体素去制造你的地下城,并传到网上给其它玩家玩, 不过这游戏的缺点是,地下城的奖励和评价机制做得不好,也就是说,高评价的游戏地图可能只是简单但给了玩家足够装备之类的,并不是真正精心设计的复杂有趣地图。
2,武装原型(Broforce):
http://store.steampowered.com/app/274190/Broforce/
武装原型非常火爆,而且非常适合多人联机,这个在独立游戏中也算热门了,所以不多介绍,但它的地图编辑器是非常成功的,这个得益于游戏本身的地形互动机制,随意可破坏的地形使关卡可能出现的变化非常大,它在地图评价上比《战龙》要成功的多,玩家自制地图成了通关后继续玩的最大动力。
3.地精和洞穴(/Goblins_and_Grottos)
http://store.steampowered.com/app/389190/Goblins_and_Grottos/
操作一只小地精,利用各种地形陷阱去坑杀强大的冒险者英雄的游戏。可惜这是一部有着非常好的创意,却实现的不好的游戏,作为一个平台动作,小地精主角的操作粘乎乎的,并不流畅,作为反派的冒险者英雄,虽然强大,但是基本就在几个危险地点等着你杀,你要做的就是 用你的粘乎乎小地精跑去能杀英雄的地点即可, 这游戏如果把主要的“陷阱杀” 能玩出《影牢》系列的高度,那就可以算一流的好游戏了。可惜差得比较远。不过游戏本身的地图编辑器是非常优秀的。
4.方块战争(Block N Load)
http://store.steampowered.com/app/299360/Block_N_Load/
想象过在自己编的地图中玩 守望屁股 吗? 方块战争就是这样一部游戏。
对战为主的FPS,熟悉地图和地形,是玩得好不好的一个重要因素,固定的地形,玩家很快就开发出了最大化利用地图的战术,战术便会倾向于最优化和一成不变,然而,要是地图不在被人熟知呢,方块战争带来的就是这样的改变。这个创意非常惊艳,fPS这种高速游戏,地形互动是影响其根本的机制。地形可编辑真是造出了无限可能。
5,天诛.忍凯旋:
介绍一部老的:天诛.忍凯旋 是天诛一代的 加强版,相对一代,主线剧情增加了两个关卡,不过最重要的,它增加了一个叫“虎之卷”的模式,这个模式就是地形编辑器。作为潜入类游戏,地形互动甚至比FPS和动作游戏更重。如何利用地形潜藏,暗杀,是潜入类游戏的基本功,所以 这个虎之卷,大受欢迎,甚至衍生出了 玩家自制关卡组成了另一部:天诛.忍百选。