灰蓝狸

给剧情以游戏,而不是给游戏以剧情
获得 0 赞 关注者 0
很傲娇,还未填写任何个人展示资料

灰蓝狸 的兴趣

5

关注的元素数

还未萌生任何友谊
还未玩过任何游戏
灰蓝狸 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
灰蓝狸
给剧情以游戏,而不是给游戏以剧情
1年前
发布了文章
删除
参与讨论需要获取邀请码
灰蓝狸
给剧情以游戏,而不是给游戏以剧情
1年前
评论了回答

好玩

吼小吼 回答了问题

游戏的定义/本质是什么?

以下文字来自我的精神导师,《吃豆人》、《魔界英雄记》、《战神》、《暗黑血统》等经典游戏的设计师——Scott Rogers的著作《通关!游戏设计之道》 什么东西才算游戏?学术性游戏社区给出了不同的定义。有些学者坚称:“所谓游戏,必须是一种能让人从主观上联系到部分现实的封闭性系统。”(...
灰蓝狸 赞同了该文章
1年前
玄玖爷
认真娱乐ing
发布了文章
圣巢史诗:《空洞骑士》的剧情与叙事
不要忘了蘑菇先生(死

文字和配图都很棒,辛苦作者了

参与讨论需要获取邀请码
灰蓝狸
给剧情以游戏,而不是给游戏以剧情
1年前
回答了问题
DOTA的负面效果持续时间为何普遍长于同类游戏?
参与讨论需要获取邀请码
灰蓝狸
给剧情以游戏,而不是给游戏以剧情
1年前
关注了元素
游戏设计
关注
游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
游戏开发
关注
开发电子游戏的过程
游戏资讯
关注
显示全部(5)

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认