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1年前
如何设计人物动作的速度感?
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1年前
二〇二
(๑•̀ㅂ•́)و✧
发布了文章
《Dogolrax》:我怀疑自己玩了一个几百合一的卡带
玩过drop alive,主要截图当桌面了0.0

这才是独立游戏嘛

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zxcholic 赞同了该文章
1年前
GENTOVA
偏激,不友善
发布了文章
从入门到入定:你最靠谱的解谜入门指南
设计对于关卡,玩法对应机制
买了一大堆,总之。。点点游戏不算解密。
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zxcholic 赞同了该文章
1年前
artless
设计谜题是最有趣的谜题
发布了文章
如何制作一个高难度的解谜游戏
续作还有消息吗?
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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