zhxinhang

神灵对我的信任,没有辜负!
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zhxinhang
神灵对我的信任,没有辜负!
1年前
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1年前
菊开几世
偏好战棋游戏,不喜欢FPS。
玩过 20 小时
简评《河洛群侠传》
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1年前
玩过 6 小时
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zhxinhang
神灵对我的信任,没有辜负!
1年前
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1年前
JJQ
游戏设计+程序+资深玩家
回答了问题
《金庸群侠传》有哪些令你印象深刻的细节和设计?
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zhxinhang
神灵对我的信任,没有辜负!
1年前
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1年前
发布了文章
到了今天,传统日式RPG还有哪些吸引人的地方?
SyE

嗯,很有同感。但JRPG还是在前进,比如说黑魂。通过特殊的叙事技巧和对传统JRPG很多元素的舍弃,以及快节奏化。现代JRPG真正的豪杰

jrpg的核心我认为很大程度上在于你对角色的培养,不仅仅是对可操作角色的数值上的培养,更有无法通过数据体现的东西在里面,包括对不可操作角色的“培养”,你慢慢去了解他们,你就在那个世界里,看着他们成长,看着他们遭遇一个又一个问题,在这个过程中你和他们培养感情,你去了解这个世界,去用一个有别于平时的上帝视角又和剧情中人物稍微不同的特殊视角去看这个故事,光是“代入感”我觉得并不能完整的形容这种感觉,属于jrpg的死忠应该是仿佛同时也生活在他们所喜爱的世界里一样,与自己培养的角色同喜同乐,见证他们成长的那种喜悦,看到他们取得成就的那种满足,就好像一种另类的父母爱一样,优秀的游戏讲述优秀的故事,就会有沉迷其中的玩家,这种沉浸其中的感觉是其他任何种类的游戏都给不了你的,有别于让你用上帝视角看小人的非rpg,也有别于给你极大自由度让你用第一视角去写故事的美式rpg,这种“在故事书里读故事”的感觉只有jrpg才能给,也是我眼中jrpg的最大魅力
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zhxinhang
神灵对我的信任,没有辜负!
1年前
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zhxinhang
神灵对我的信任,没有辜负!
1年前
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沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
模拟
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
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