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日系幻想还有一个问题就是拿来主义,就拿FF来说,6代以前基本就是魔改欧洲中世纪的世界观然后大差不差加了一丢丢蒸汽朋克(主要是飞空艇等超文明机械)。7代则是环保主题,也有一丢丢蒸汽朋克(但是风格不突出,最多有一些元素)。总之,因为就是如你所说,就是概念堆砌,缺乏考究和内在逻辑统一,显得有些儿戏。
但是我很不喜欢宫崎英高的叙事风格,虽然这是他游戏被很多人趋之若鹜的魅力所在。实在是太碎片了,搞得太过激。
我认为这种叙事方式的完美形态在于,正常游玩过程能收获一个完整的主线故事,地毯式搜刮解读后能收获一个有厚度的混合主线支线的立体故事,再之后就是朝圣般跟随各种角色的行动轨迹体会故事。
其实可以看到《只狼》里的叙事就没那么碎片化了,正常游玩已经能够理出一个故事来了,场景和道具却依然细节满满,为故事增添厚度。
我好像看过一次 巫师3的存档很大 我剧情现在推到一半吧 200多M了
不过好像是好多个存档一共
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