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Zero 赞同了该文章
1年前
战术快递
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RogueLike游戏的决策动机
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Zero 赞同了该回答
1年前
托马斯朗文
思想的巨人,行动的矮子
回答了问题
策划如何去分析、解剖一个游戏?

是的,其实好游戏烂游戏都要玩的。但现在游戏太多了,真是有好的就不想体验差的,也是一种惰性?

···显示1条回复

嗯,我以前也是基于这个提倡想写小说的人从烂书看起。

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1年前
库努努
游戏爱好者
玩过 0.1 小时
还有古墓丽影、巫师、最终幻想等等……😂
皮毛都没学到,更别说灵魂了
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Zero 赞同了该文章
1年前
serevnt
我是一颗菠菜
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[用户体验评测-手游]梦想养成计划
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Zero 赞同了该文章
1年前
绯雨
旅人
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[GDC]优秀关卡设计的十个原则
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
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