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1年前
《只狼》有哪些攻略技巧?
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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
有哪些有关游戏设计的优秀论文?
中文版Game Design Workshop哪里能买到呢~
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大佬
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***子游戏,指不适合未成年人玩的游戏,并禁止未成年人购买。通常包括色情、血腥、暴力、猎奇的元素。
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1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
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DOS《龙骑士4》攻略笔记
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Zenkkon 关注了该问题
1年前
你性启蒙的游戏是哪一部?
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1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
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看完这份报告之后,我重新思考了一下『电子游戏』究竟是个什么玩意儿
也就是说,其实游戏是在推动科学进步的,而且以后把教育应用到游戏里去是一个很好的选择~~我觉得赶紧出脑机接口的VR吧~~
值得好好一看
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1年前
Remi410
闲人一枚
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项目经理谈游戏(2)——我们是怎么坑玩家钱的?
涨知识
您好,我想在我的网站转发这篇文章,请问可以嘛?
仙狐之森:xhcraft.cn
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1年前
Remi410
闲人一枚
发布了文章
项目经理聊游戏(3):我就喜欢你上瘾的样子
关于游戏粘性和社交这一块:
我一直都觉得“魔兽世界”特经典的起名就在于“世界”这两个字,游戏本身作为开放性世界,各种游戏元素功能的添加,来映射现实生活中各种各样的社交和人际关系,做的既有现实感,又有虚拟世界的“社交”优势,继以迎合国人的的“内敛”的陌生人社交习惯,同时在虚拟的世界里协同作战来进一步增加了熟人的关系沉淀,以及新的社交场景。(这一块的策划设定简直延续魔兽世界本身寿命N年)
然后社交粘性反馈到游戏中,就是如“连坐”般的化学反应,以至于那个时代常听人提起的“我到底是在玩游戏,还是游戏在玩我”,这个在我看来,绝对可以作为这款游戏在口碑这一块的最高评语似的歇斯底里了
最让人难受的是,大部分玩家即使知道了钓鱼的套路也无法抵抗多巴胺的诱惑。
希望现实和故事一样,有个光明的尾巴。
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1年前
Remi410
闲人一枚
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项目经理聊游戏(4):付费玩家与免费玩家
非常有意思的文章,表示自己就遇到过大R钦定修Bug的情况。。

作者提到的Galaxy Online II这款游戏我也曾经玩过,这个游戏在国内被称为《星际文明II》,这个游戏也有一个前作端游叫做《星际文明OL》。我是这两款游戏的国服玩家。

这款游戏在初代的时候,指挥官系统在国战已经暴露了您所提到的问题。初代中有一名指挥官叫做迪拉拉,其技能是一定的几率闪避对手的攻击。在当时没有任何合成升星的系统,充钱只能够用来抽指挥官和开个游戏下线托管继续升级。那么一个账号在一个服务器至多只能拥有30个指挥官,咋办,只能开小号一个一个的抽这个大姐用来打团战咯。不过当时的好处是零氪玩家和氪金玩家的科技树一样,满级武器大家都有。

然而到了二代的国服,指挥官有了好像这几个属性:电子,舰载,护卫,巡演,战列,制导,弹道,定向。这些属性决定指挥官指挥舰队和舰队武器的效能。抽不到怎么办,氪!等级不到十星,技能发动几率太低怎么办?氪!连当时的国服进入页面周围也闪烁着氪的气息。你不充钱怎么行?不充钱打不过人,连中级船图纸都买不到,于是这游戏国服就凉了·······

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