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1年前
像素黑格尔
欢迎关注我的公众号:做点游戏
发布了文章
复古游戏中所有boss的行为模式
slay the spire 这种卡牌游戏就参考了这些行为,在特质里,几乎每一种行为都能找到对应的怪物。1-2种的行为组合就是普通怪,2-3种是精英,3-4种就是boss;
特质和能力区别有点模糊,目前理解特质是被动,能力是主动。
就像文章里说的,合理利用这些行为组合确实能弄出很有趣的怪物;
Meta要素好评,感觉国内比较少人会玩meta
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1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
动作游戏-连招系统(浅析)
很干货,如果有伪代码会更直观。
学到了
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1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
不知道作者现在在什么项目,有成功的项目了么。

太专业了

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Wangle 赞同了该文章
1年前
发布了文章
io类游戏快速开发 2

期待状态同步

1. cc.game.pause() 这个完全没必要,  可以在update中加一个标识用于决定是否执行.
2. 至于刚体, 追帧的时候需要每个帧都做一次碰撞检测. 这与box2d没多大关系, 是检测时刚体坐标不同步造成的.   物理引擎必须自己手动实现, 手动调用.  至于定点数和随机数好解决.
3. 物理引擎同步只能:    状态同步  或 自己开发BOX2D插件, 自己手动检测.
···显示1条回复
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1年前
发布了文章
io类游戏快速开发 3 状态同步
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手机游戏
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
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