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yawn 赞同了该回答
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
回答了问题
如何合理地对游戏进行分类?

感谢整理!不过感觉平台里面还是应该加上手机-安卓&iOS

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yawn 关注了该问题
1年前
如何合理地对游戏进行分类?
yawn 赞同了该文章
1年前
华崽
做一个爱犯错的游戏设计者
发布了文章
《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享
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yawn 关注了该问题
1年前
手游中的挂机元素的设计思路是什么?
yawn 赞同了该回答
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
回答了问题
为什么策划和程序之间没有产生技术策划(Technical Designer)这个职位?

前提是国内现有这个规模的项目吧...我目前是没看到。

···显示1条回复

国内似乎没有这种环境?需求靠策划和程序交流来完成从文档到代码的转换,至于工具,要么是有编程能力的策划自制,要么是程序员帮忙制作。当然,对团队而言,一个有“技术”素养的策划永远是加分的,但要更功能性的细分,似乎就没有了。

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什么是元宇宙?
yawn 赞同了该回答
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
如何合理地对游戏进行分类?
这个比较认同。基于核心gameplay的一级分类加次要gameplay的二级分类辅以tag
性感右鸽,在线答题
疯狂打call,牛关鸽迷
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yawn 赞同了该回答
1年前
Dewangsky
碎梦蝶恋
回答了问题
如何评价“中国不会有3A游戏”这篇文章及这种说法?
首先,买不起这个观点我是及其不同意的。你仅仅是站在Steam玩家的角度看市场,而NS,PS4,XBOX等平台的玩家,基本都是60刀购入的价格。其次,中国玩家并不缺购买力和资金,你从绝地求生购买量,当初巫师3购买量来看,中国玩家并不缺钱。中国有着比别国更高的人口基数,即使购买人数比例比别的国家低,但是人口基数*购买人数比例之后的总数绝对不会低
第二,现阶段3A都不仅仅是靠本体赚钱了。先不说除本体外的,季票,开箱,活动等等方式,其第三方衍生产品也有不错的收益,如手办,周边等。
最后,本人觉得中国不存在3A的最主要的原因是,“我tm一个手游月流水过亿,凭什么要去做没手游赚钱的3A”
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yawn
fighting
1年前
回答了问题
如果要设计一个以钓鱼为主要攻击手段的角色,你要怎么设计?
这种依靠钓竿移动得方式,倒是很像海腹川背系列
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