玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
艺术家编码35672 的友谊
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前期玩了就行了,中后期纯属没事儿找事。
这个工作室每个游戏都是这样,前期明显感觉投入了很大量的热情,而且好玩,中后期出来机械一类的意思就是懂得都懂,可以关闭了。
无可言表,好
特属于那个时代的辉煌脑洞与氛围感,十分有趣。
一句话评价:皇帝的新衣。
诸如异域镇魂曲之类,虽然哲学,但还挺有意思的,有趣,常常回想起其中的语句。
然而这个荒诞喜剧,无趣。
还行,不喜欢这版规则,每个人的技能、BUFF随时保持着,法师的小法术随时施法,火枪手那种风格真的不喜欢。
还是纯中世纪画风对于这类游戏舒适一些,枪炮夹杂刀剑的那种味道,又凑上DND,总觉得有点不对味儿。
但还是通关了,毕竟这东西少。
EA公司的逻辑导致游戏全变垃圾,无一例外。
从小玩到大,醇厚,但总觉得差点什么,难以言表。
很有趣。
爽快而不油腻,流淌着希腊文艺;
随机而不机械,每种玩法皆惊喜;
最重要的:制作人没有犯肉鸽游戏之大忌,即以提高数据的方式增加难度,从而提升游戏时间。
真正的神作,也是真正的生不逢时,就像是天才被埋没。
游戏里特别是滑动鼠标施法,这么好的设定,居然没有人模仿,真是怪哉。
这个团队后面的作品,比如《耻辱》系列,反而没有了那种神韵。只能算是3星作品。