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最终幻想系列
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最终幻想是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻电子角色扮演游戏作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,坂口曾以为这是他在游戏产业的最后一击;该作获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和纸质媒体等商品。
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1年前
发布了文章
在国服5.0开服之际,谈谈我为什么热爱《最终幻想14》
在机核看到这篇文章了,只要吹ff14,我们就是异父异母的亲**
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yao
刚刚把FF3又玩了一遍,最近就特想入坑FF14,感觉FF14有FF3那种精神内核,香疯了
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1年前
39M
杂食游戏迷,游戏开发者。
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制作了Pokemon Go 的 Niantic 是一个怎样的工作室?
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏制作人员
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交互设计
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游戏的交互设计是基于硬件的操作系统设计,其主要目的是探寻表现力和可用性的最佳平衡点,为游戏本身的内容服务。鼓励玩家完成流程,限制玩家实现目标,都属于交互设计的一部分。在具体的设计方法上,游戏的交互设计无异于IT行业的交互设计,也要经历完整的交互设计流程。
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樱花易水 赞同了该文章
1年前
酒剑琴诗
愛遊戲,也愛生活
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附属产物?论游戏剧情
游戏的剧情在一个游戏的生命周期中,还有一个巨大的作用,就是传播。更多人在讨论剧情,故事,而不是伸拳踢腿。
其实我觉得游戏剧情对游戏本身还有一种含义,那就是剧情本身就是游戏的意义所在,制作者并不在意游戏性的高低,也不在意游戏本身是否好玩,就是在绞尽脑汁的向你推销他的剧情,所有的游戏性都是附加品,都是让你接触剧情的手段,让你更有代入感的手段,让你不会因为剧情某部分的平淡而失去兴趣的手段,实际上不说gal,很多日式的rpg都给我这种感觉,我个人特别喜欢的英雄传说(轨迹)系列在我看来就是这样,空之轨迹的复刻对游戏性没有任何提升,只是在所有的对话都加上了配音,而这,就足以让死忠们(我)痛哭流涕,ut给人带来的不是操作上的新奇,更多是情节上的震撼,魂学家们更多研究的也不是如何一级八周目而是各种剧情上的迷云,这便是剧情向游戏的魅力所在,它通过玩家亲身的参与给你多样化的发展和结局,给你一个比小说和电影更完整的世界,最求游戏性的玩家喜欢一个游戏会说“这个游戏真好玩,我要再玩一次”,而剧情向游戏玩家喜欢一个游戏则会说“我爱这个游戏,能玩到这个游戏真是太好了”
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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
如何快速地了解射击游戏的发展史?
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樱花易水 赞同了该文章
1年前
小朋友艾沫雨
Festina Lante
发布了文章
小朋友的游戏标准评价流程
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樱花易水 赞同了该文章
1年前
小朋友艾沫雨
Festina Lante
发布了文章
小朋友的游戏深入评测标准流程
感谢提供了一个思路
游戏测评文章的公式哈哈哈
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