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岩溪
游戏文艺
1年前
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考据
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游戏剧情
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游戏较为重要的组成部分
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
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1年前
发布了文章
属于你的游戏感受:从独乐到分享

哈哈哈

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1年前
猫猫喵喵
游戏艺术,私家史编纂者,轻度全成就强迫症
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(原创)中国游戏私家史12——顾客就是上帝
我只想安安静静的玩喜欢的游戏,和朋友相互讨论游戏的一切
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1年前
猫猫喵喵
游戏艺术,私家史编纂者,轻度全成就强迫症
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(原创)中国游戏私家史5——春暖花开
我永远不会放弃游戏!
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纯粹游戏让人触动,比如我玩塞尔达荒野之息的最初50小时。

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1年前
Esther
喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
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当我们玩游戏时,我们在玩什么?
实话实说,我做游戏是很偶然事情大三下半年,自己玩着游戏,然后很无聊看着QQ空间,不知道突然点到腾讯招聘暑假实习生,找了一圈发现了游戏策划,瞬间发现,这个就是我想要的东西呀,(当时正在处于崩盘期,学的是金融,突然学的东西根本不适合自己性格),然后就报名了,去大学城参加笔试,然后挂掉。。但是当时突然我就想做游戏策划,不去证券公司面试了,疯狂投简历,全国各地瞎投,投递400多份,就有10多份回应,最终选择一个大学所在地公司,去做手游《天天爱西游》,上面第一天就懵逼了,我们要智能机才能玩游戏。。当时还在用诺基亚。。然后就是理想一点一点打破。。做游戏首先保证自己生存,然后才是游戏性。。然后辗转很多公司,自己玩的游戏其实并不多而且看到游戏就是看人家流程、人家UI、人家的设定。。少了很多游戏性。
但是你问我后悔进入这行吗?我不后悔,我在游戏里面留下我的足迹,玩家里面有的玩家在赞美我,因为我给他们带来愉快。玩家里面也有疯狂骂我的,因为感觉我各种坑钱。
所以我想说,游戏和其他事物没有太多区别,游戏职业和其他行业没有太多区别。游戏不一定是必需品,但是至少能给玩家带来感官回馈,有可能是快乐,有可能是糟糕,但是的确给玩家留**验。 游戏行业首先是保证自己能生存,其次保证自己能活的很好,然后我们才能展开自身理想与玩家去寻找共鸣
···显示1条回复
说得真好,我全都赞同。问题是能以机制为骨,以叙事为血肉,打造一个严丝合缝的躯体的游戏是在太少太少,难度太高了,几乎是所有游戏开发者的梦想,所以我们才要一直努力(氪金什么的都去死吧)。
作者思考到这个地步,其实是一件好事,很多游戏从业者都没怎么思考过这些问题。正如艺术家不断思考“艺术是什么”和反思自己的作品,游戏开发者也是一样的。期待你会有自己的答案(作品就更好啦233)。
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岩溪
游戏文艺
1年前
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游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
策略
关注
是电子游戏中的一个大类。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
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