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熊宝宝啦噜噜噜 赞同了该文章
1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
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动作游戏从系统到表现(一)
“动作游戏本质依然是“被动型”的游戏类型。玩家的行为逻辑是基于对怪物行为的了解所决定的。敌人所呈现的战斗内容依然属于战斗风格的解析之中。”
傳統動作遊戲沒怎麼玩多少,但會利用到處找的數據來進一步“辛普森悖論”,這種文章也不只這麼一篇了。
···显示2条回复

请问楼主是做游戏开发的吗?感觉很专业的样子

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熊宝宝啦噜噜噜 赞同了该文章
1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
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动作游戏从系统到表现(二)
墓地大剑无脑削韧就完事了
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熊宝宝啦噜噜噜 赞同了该文章
1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
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动作游戏从系统到表现(三)—— 黑暗之魂冲击力,霸体与韧性
nex

正好在做类魂游戏,可以联系下我

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熊宝宝啦噜噜噜 赞同了该文章
1年前
夏木桐生
国产单机游戏策划
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动作游戏从系统到表现(四)—— 黑暗之魂 弹反处决与部位破坏
弹反只是一个动作,处决只是一个状态,黑魂的战斗节奏被动的主要原因还是高惩罚,如果减少你所受的伤害,你是否会直接上去硬刚了呢?
催更只狼
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