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夏千夜 赞同了该文章
1年前
mingkangch
海外苦读中
发布了文章
我们的游戏行业究竟怎么了(十一)——当暴雪做也手游、搞审查之后
话说这个专题为什么不更新了= =
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时隔一年后,大家突然就有了手机。
互联网真是变幻莫测。
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夏千夜 赞同了该文章
1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
发布了文章
玩游戏聊历史 | 浅谈《荒野大镖客2》中的华人移民
记得gta5里也有来自香港的黑帮。感觉r星做游戏还挺细致的
很棒的文章
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夏千夜 赞同了该文章
1年前
发布了文章
io类游戏快速开发 1
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夏千夜 赞同了该文章
1年前
发布了文章
io类游戏快速开发 2

期待状态同步

1. cc.game.pause() 这个完全没必要,  可以在update中加一个标识用于决定是否执行.
2. 至于刚体, 追帧的时候需要每个帧都做一次碰撞检测. 这与box2d没多大关系, 是检测时刚体坐标不同步造成的.   物理引擎必须自己手动实现, 手动调用.  至于定点数和随机数好解决.
3. 物理引擎同步只能:    状态同步  或 自己开发BOX2D插件, 自己手动检测.
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夏千夜
(。・∀・)ノ
1年前
关注了元素
游戏研究
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更深入地挖掘游戏
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
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