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小屁孩孩的独立梦 赞同了该文章
1年前
发布了文章
16年的长度 记录中国独立游戏
@碧俐千仞‍ 
非常专业的文章,而且内容很详尽。建议使用分层的标题,自动在目录里产生文章内容的导航,以方便阅读。
···显示1条回复
您好,那个全战三国mod的柱子工作室那些有具体出处的链接么,想看看~
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小屁孩孩的独立梦 赞同了该文章
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
发布了文章
向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
独立游戏其实这样理解不太好,从开发者角度讲独立游戏之所以独立可以大致归纳为几点原因:1.不以赚钱为最终目的;2.开发者自己的表达而不是迎合市场的表达;3.新玩法的低成本验证。| 其中第1条可以是为了做更多的游戏,为下一个游戏赢得更多的制作成本,也可以是能维持自己喜欢的一种生活方式,第2条3条就不多说了,至于市场混乱与否也不是独立游戏开发者考虑的(所以现在觉得自己是独立开发者的并不一定是真正意义上的独立开发者),想清楚这几点应该有一些顾虑就解开了,当然不会所有事都顺利,玩家多不多,成本是否收回,哪个行业都是如此,但不管怎样这三点目的不会被改变,至于热卖后转为商业化运作的公司或studio那就是另一个层面的问题了,但这也只是结果不是目的。总之定位清晰后表达自己,做自己想做的游戏就可以了,加油
共勉
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小屁孩孩的独立梦 赞同了该文章
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
【Weplay随记】来自游戏人们的声音
加油,共勉
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小屁孩孩的独立梦 赞同了该文章
1年前
发布了文章
入职第一周
我目前也是在北京做策划,有点羡慕你一来就进到新项目,我们这新人进不到新项目,只能进线上项目
···显示2条回复

我是从其他行业刚转到游戏策划的!不过目前还只是实习生而已,感觉工作上实际能学到的东西很少,大部分都是靠自己,但是又没有地方可以验证

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小屁孩孩的独立梦 关注了该问题
1年前
在未来发展所出现的游戏中,老年游戏是什么样子,会是怎样一种形式?

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