做过桌游,现在独立游戏,过把月又要开始找工作

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1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
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奶牛关未来发展的探讨与之后的改进计划
我想问一下如何才能修改游戏资料页面?发现在有些游戏的资料是错的。
我想问一下如何才能修改游戏资料页面?发现在有些游戏的资料是错的。
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1年前
森一
此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
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译介 | 肖恩·瓦纳曼:为什么游戏设计应该像一场约会
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1年前
可怜世界
Kuma哒。挖坑专业户,就不填坑的。
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如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?
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1年前
大杯
欸,那边是什么,过去看一下啦!
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如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?
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1年前
回答了问题
在 Roguelike 类型游戏中应该如何叙事?
碎片化叙事会比较常用,非rogue的也有用到,比如黑魂的物品说明就包含很多主线没有的设定。而且剧情本身来说就可以是不连贯的,我有考虑过直接把主线拆开然后按照rogue的关卡过程按顺序分配,结果发现和传统模式的“剧情-跑图-剧情”并没有多大区别。
最近有考虑做个多分支剧情的roguelike动作游戏,策划案准备中_(:3 」∠)_
···显示6条回复
非常有启发意义,谢谢。
···显示1条回复
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Wood
游戏也在表达自己
1年前
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主机游戏
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使用家用游戏机(也称电视游戏机、电视游乐器、家用主机,或简称家用机、主机)运行的游戏。
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
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