小柴君

刻意练习者,追求极致
获得 0 赞 关注者 0

一名游戏界的小学生啊

一名游戏界的小学生啊

小柴君 的兴趣

20

关注的元素数

还未萌生任何友谊
还未玩过任何游戏
小柴君 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
小柴君 赞同了该回答
1个月前
二叔
回答了问题
有哪些游戏厂商是通过街机起家的?
天国的SNK不是已经卖身了么
···显示1条回复
ZLQ
有才啊,老哥
参与讨论需要获取邀请码
小柴君 赞同了该文章
9个月前
二〇二
(๑•̀ㅂ•́)و✧
发布了文章
被时代黄土掩埋的忍者活剧——《天诛》系列前世代回顾
我记得是因为索尼音乐(天诛的发行方)退出游戏事业,于是拍卖版权,acquire交不起那么多,就被from抢走了,于是才有的《忍道》。from日本国内可以卖卖,但海外得靠别人,也就是动视,这渠道很固定,还延续到了《SEKIRO》。而ps2上开始的天诛基本都是k2代工(这帮人本来就是capcom前雇员),很多人以为天诛就是from做的,到了《天诛4》,from这黄毛找生父acquire开发,后者开发时则刻意和忍道区分开,于是翻车。这是我了解下来的情况,可否确认?
还有,ps2上有个挺硬派的游戏叫《红忍》,地图比天诛复杂很多,建筑人物比例更真实,就是整体难度偏高。我冲着**玩到半路实在打不下去了。
潜入暗杀题材类似思路的还有mgs、分裂细胞和刺客信条,从可行性角度而言,如果没有新料还只是以前的套路很难吸引新流量,于是只能指望手游了。其他一些老作品靠手游挣奶粉钱也是类似困境。
参与讨论需要获取邀请码
小柴君 赞同了该回答
9个月前
Saaya
嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题
有什么值得推荐的日式传统ACT?
代表龙哥消灭你
终于有人提像素五月哭了!
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
小柴君 赞同了该文章
9个月前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
发布了文章
【RPG贴吧萃选】我最喜欢的DND游戏

哈哈哈哈哈哈幽默大师

寇涛鱼人

···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
小柴君
刻意练习者,追求极致
1年前
关注了元素
Ninja Theory
关注
小柴君
刻意练习者,追求极致
1年前
关注了元素
宫崎英高
关注
小柴君 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
不知道作者现在在什么项目,有成功的项目了么。

太专业了

参与讨论需要获取邀请码
小柴君 关注了该问题
1年前
动作游戏(ACT)史上哪些角色操控难度最大?
小柴君 关注了该问题
1年前
为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的?
小柴君 关注了该问题
1年前
为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色?

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认