玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
我回答里对新人的建议是:
把游戏拆分成容易理解的细项,去思考他的作用。
(比如:游戏进行了2分钟,角色到3级,获得第一件装备,为什么?)
而不是预设题目去尝试解答。
(比如:前10分钟是如何留住玩家的?)
BTW:制作人的角度是综合了执行的角度、数值的角度、系统的角度、剧情的角度、美术的角度、UI的角度、程序的角度、运营的角度、发行的角度、老板的角度、制作人老婆的角度等等等等的最终汇总的角度。以这个角度去看游戏难度很大啊。
只有游戏做好了,玩家接受了,才能文化输出。
武侠游戏无非就是江湖感,快意恩仇。
而老外能否get到这个点就不得而知。
个人认为很难,游戏中只有八名玩家,就没有大逃杀类游戏百人生存竞争的刺激感及吃鸡时的满足感。
合战忍者村还不错,类似三国志,村庄养成+全地图制霸,四种兵种还有很多村民有不同技能可以带兵作战。