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Donn
⊂彡☆))∀`)
1年前
关注了元素
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Galgame
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美少女游戏是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。
冒险
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
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Donn 赞同了该文章
1年前
发布了文章
不知火者无可毁世 痴迷火者不可绘世

魂2太难??看到开头就跑下来留言。。如果是卡巨人国,一般不是卡boss,而是卡小怪,找攻略去拿火剑吧~  然后记得开捷径~

···显示2条回复
这不是第一篇关于黑魂的文章  同样绝不会是最后一篇
“陌生的人啊  我也为你祝福  愿火指引你的道路”
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Donn 赞同了该回答
1年前
结城理
吊车尾
回答了问题
真的是腾讯有罪吗?

至于腾讯有没有罪,现在说还早,就好像开禧年以前,秦桧无罪一样。腾讯没错(不等于对),首先腾讯的唯一目的是赚钱而不是振兴或发展游戏产业,所以他并不会最优先估计产业趋势,而是最先顾及最大利益,所以说它没错。但是作为关注游戏领域的玩家或是热爱这个行业的人来说,到现在为止,对我来说,腾讯做得不利于国内游戏产业的事确实比有利的事多。各种手游坑钱,单一化(甚至脑残化)的设计——当然这不是为玩家准备的,而是为空闲时间无聊掏出手机玩的人准备,就像ADog55B仁兄说的,造成玩家信任感的缺,而腾讯作为国内最大的手游市场,直接造成玩家对整个国内手游行业缺乏信任,私以为,现在的手游并不完全是游戏本身,对玩家来说,更多的手游内容是用来填充无聊时间的工具(例如刷刷刷),当然对他们来说只是赚钱的工具。对文化的影响,我看不到一点乐观,不知道身处其中的小学生们作何感想……


相对于手游行业我更关心单机,腾讯看见steam在中国赚钱了,就按捺不住要用wegame染指了,说实话我很担心某一天政府给steam下禁令(当然就是wegame成熟的那一天,鉴于腾讯在国内的地位,这几乎是必然的),那么届时国内的单机行业也一定是现在的腾讯模式,不赚钱的一律不回推广,反而把一些好的想法“拿去”放在能赚钱的地方,这样的单机产业,腾讯赚钱,国家赚钱;反过来讲,如果wegame和steam一直竞争呢,单机的环境还会维持很久,但是投入得会比手游多,还不比手游赚钱。所以诸君看来,wegame会造成哪种后果呢。


所以作为单机玩家,我并不希望wegame发展,而宁愿政府向steam征税,说一句泄愤的话,至少这样不会大幅拉低国民智商。

从某种角度讲腾讯的问题就在你说的“腾讯游戏没想着有多牛皮”。可腾讯的一举一动都是整个开发行业效仿的目标与对象,如果腾讯不想着做好不想着引导玩家和市场,那么造成的结果只能是越来越多的快餐玩家和越来越低的开发水准。
我有同事在腾讯或网易,都难免有如是感慨。并非只是腾讯的过错。

另外,“那些个因为情感体验而被无限拔高的某几部作品”最大的贡献确实就是playcentric迭代设计理论。
···显示6条回复
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Donn 关注了该问题
1年前
中国开发者接收steam汇款,可以用个人储蓄账户吗?会被收税吗?
Donn
⊂彡☆))∀`)
1年前
关注了元素
游戏攻略
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玩游戏的特殊技巧
Windows
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Windows 是由微软(Microsoft)开发的一系列操作系统。可在多种不同的设备运行,包括个人电脑,便携式设备,嵌入式设备,服务器等等,其中以家用个人电脑最为普遍。最早 Windows 仅为 MS-DOS 的图形桌面环境,后渐渐发展为如今在个人计算机市场拥有近乎垄断地位的平台。最新的家用计算机稳定版本为 Windows 10,最新的服务器稳定版本为 Windows Server 2016。一般情况下 PC 游戏即代指 Windows 平台的游戏。
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