玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么?
个人观点:拆成碎片可以表面上玩家认为装备的获取难度降低,看到获取装备的希望,参照毒奶粉(dnf)的史诗系统。
说白了就是原来你以为你是脸帝就可以获得装备,现在你又要脸好,又要肝的动。
你对野蔷薇的有哪些建议或问题反馈?
我不管不管,先给我一个测试权限呀,申请都不通过
如何评价 <过载> 这个词缀的设计?为什么?
还记得机器萨和快攻萨支配的年代吗,还有那个蜘蛛蛋,小蜘蛛时代的嗜血萨这些不都是t1卡组吗,萨满的过载有消除过载的卡牌,你可以翻下卡组库
除了水军、软文以外,关于游戏宣传还有什么有意思的秘密?
自主打造IP,游戏&漫画&大电影联动;找KOL造势
网游关服的时候如何补充用户此前所有的投入?
1:国内代理
让玩家转服到外服继续玩,苍之骑士团。
2:公司有多款产品
让玩家转服到公司内其它产品,充值折算。
3:什么都不干
玩游戏之前签的用户协议回去好好看看
目前手游中做的最好的社交系统是怎样的?
游戏中的社交系统??
最成功不的是类似公会里的请加xx微信拉你进入讨论组或者qq群吗
手游运营都有哪些黑幕?
炉石中有哪些卡已经是废卡了?
炉石不存在废卡。
完爆卡:
注意卡牌稀有度;
所谓的废卡:巴格利亚尔,351熔岩暴怒者,九五至尊这些都是送的。而且暴雪不一直都是一代补丁一代神吗
有哪一款游戏让你掉下眼泪?
仙一赵灵儿在锁妖塔死掉,从此再也没有为游戏流过一滴眼泪
国内现在走的游戏发展道路是否正确?以后国内的游戏行业会是什么样的?
以市场为主导,一切目的为赚钱
只知道手游,手游市场上充斥着折扣(被网易和腾讯打压)和公会(九游),IP向游戏以换皮为主,16年的时候各大主流公司还存在刷量(都是外包的)情况,17年基本绝迹;方式过渡为GS&纯公会,CP会提供资源支持