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BLACKSOULS 赞同了该文章
1年前
踏长安
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​​《只狼》出圈了,但我觉得这个游戏相当矛盾
少侠的分析我非常认可,然而分析得出的两个结论我诚然不敢苟同……
ARPG与ACT之间徘徊,工作室经验不足和想要创新的矛盾

操作问题我一点都没遇到过2333

关于引导这一点我百分百确定宫崎老贼是故意不引导玩家的。
虽然听起来很中二:宫崎是信任他的玩家的,虽然不是所有人都能get到他的意图。
魂系boss,狼系boss穿插对比,让玩家自己去思考如何战斗。
如果有空我想写一篇我对只狼的体悟,因为我就是这种低引导设计的受益者:当我通过为名拔刀达人顿悟只狼正确战斗心态的瞬间,情感井喷了三分钟不能平息。

内容详实与囊中羞涩……额……也不能说一点都没,但所有游戏都有类似的问题不是吗……何况对只狼而言这不重要
···显示1条回复
只狼的缺陷多了去了,但不妨碍他吊打近几年所有的ARPG游戏
比如鸡肋的龙咳和冥助,没起到玩法的作用,对剧情的补充基本没有(听说龙咳被砍过),尤其冥助,没专门提到谁还会想到有这个设定
被打铁掩盖了光芒,导致基本没玩家探索的忍具道具和招式,半鸡肋
以上两点导致只狼死亡的惩罚看起来很大,其实压根无关紧要,加上这作跑酷太容易,导致难度急剧下降,既然没有成长系统,忍具道具招式的升级可有可无,那就随便死呗,探索过程中整体的压迫感对比魂系列差的不是一丝半点。大部分的压迫感和难度来自于BOSS战,但不得不说BOSS战设计得真好,和核心战斗系统也磨合得很好。

还有和所有游戏一样烂的潜行系统,同时也是个半成品

但是优点也太多了。单说碎片化叙事,永远不会过时,而且完全可以和清晰的主线叙事合并在一起,表里故事才是叙事的精髓
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BLACKSOULS 关注了该问题
1年前
如何才能写好“碎片化叙事”?
关注了元素
RPGmaker
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RPG Maker,又名RPG制作大师、RPGツークル、RPG Tsukuru。是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。
BLACKSOULS 关注了该问题
1年前
如何设计一款有武侠意蕴和江湖气息的游戏?
关注了元素
博德之门系列
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命运石之门系列
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The Steins;Gate series is part of the Science Adventure franchise by 5pb. 《命运石之门(Steins;Gate)》是由5pb.和Nitroplus合作推出“科学ADV”系列中的“假想科学ADV”游戏,系列最早发行在XBOX360平台,大获成功之后又相继登录各大平台并改编动画、小说等其他载体,之后系列再次推出续作《比翼恋理的爱人》和《线性拘束的树状图》。 系列目前总共有六部。日期中文名英文名2009.10.5命运石之门 Steins;Gate 2011.6.16命运石之门:比翼恋理的爱人 Steins;Gate: Hiyoku Renri no Darling 2011.10.28命运石之门:变移空间的8比特 Steins;Gate 8-bit 2013.4.25命运石之门:线性拘束的树状图 Steins;Gate: Senkei Kosoku no Phenogram
BLACKSOULS 赞同了该文章
1年前
暮月声
月亮升起的地方,是我的声音
发布了文章
《废都物语》:灵魂三问
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BLACKSOULS 关注了该问题
1年前
如何快速鉴别游戏中的“艺术”与“刻奇”?
BLACKSOULS 关注了该问题
1年前
游戏反思:玩RPG到底在玩什么?

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