玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
想要进行中国古代神话的游戏制作,有没有喜欢古代神话的美术朋友一起来加入。
头像是龙星凉。
RT。了解了诸如香肠卷和snakebird之类的游戏之后,对关卡的设计流程很感兴趣。想知道一个关卡是如何从零开始设计,到具有无法一眼看出解法的复杂性,并保证可以通关且只有唯一解或最优解的。是从终点开始一点点逆推吗,还是手动对各种可能的行为进行测试?
小白提问T T
百度和谷歌的资源都有些杂,术语也有些多,是在没有头绪才来求问各位大佬。理解行为树和状态机的前置知识储备有哪些?怎样系统了解二者本身?