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1年前
Ligh7ninG
语言能力低到无法只用一句话概括自己
回答了问题
Steam 的中文本地化团队是什么样的?他们是如何工作的?
我只知道我们团队是怎么工作的。哈哈。有兴趣可以单独聊聊。
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1年前
发布了文章
Unity 内存优化 和 内存池使用实践
翻译的好,但是代码咋都没缩进了。

对象池其实是一种非常高效的游戏对象生成算法,大学的时候用C++写游戏的时候第一次接触,当时一激动做了一个有1000条鱼在天上飞的游戏至今难以忘怀。用Unity开发可以参考一个插件:Pooly - Professional Pooling System。当然这个算法本身很简单,具体还是要看使用者怎么处理他,从这个插件入手个人感觉还是很不错的。

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1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
[翻译转载]ArmorGames十佳密室逃脱游戏
MZJ
《forgotten-hill》系列也挺不错的,也是在拼命玩游戏上看到的推荐~
···显示1条回复
Rusty Lake,锈湖系列的可以说都挺不错的。除此之外,我还想推荐一下neutral系列的“脱出game”(日文直译),作者是日本人,虽然更新速度非常慢,但每一款作品都十分优秀。
http://neutralx0.net/escape/
又:这篇文章不禁让我想起当年的《罪案现场》,实际上不过是各种密室逃脱类的游戏放在一起罢了。
···显示3条回复
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1年前
jagttt
又一个爱玩游戏的程序员。
发布了文章
Roguelike 到底是啥
以前暗黑和风来系列是我喜欢的,现在杀戮尖塔也很流行
说起来他们的核都是Roguelike
最近希望找个手机版本的,只有个迷失古堡山寨杀戮尖塔...
是原作者?写的真不错
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1年前
Eks_远
不好好读书连游戏都玩不懂
发布了文章
关于游戏学Ludology的一些情况
很高兴看到更多的人加入游戏研究队伍,因为写过相关的文章,所以简单回应如下:
1. 根据Jasper Juul的研究,游戏学(Ludology)一词可以追溯到1951年。当时,Per Maigaard在罗马召开的一次社会学国际会议上较早使用并界定了这一术语。详情见
2.因为博士论**电子游戏的游戏角色,所以曾经做过国内外游戏研究的文献综述, 游戏学研究的发生和发展可参见拙文 https://cowlevel.net/article/1856232 。本文中亦有对国内游戏研究著作的介绍。
3.《游戏的人》出自历史学者,本身靠谱,是翻译本不靠谱。
4. 游戏研究学术期刊,首推 Games and Culture ,这是Sage出版的权威SSCI期刊,网址如下 http://journals.sagepub.com/home/gac,每期都有几篇可以免费下载。
5. 向楼主安利Chinese DiGRA, 中国电子游戏研究协会。每年都有年会,16年在台湾召开,17年在香港。CFP可以关注其官网 http://www.chinesedigra.org/
祝楼主学业有成!
···显示2条回复
国内游戏研究其实还是有的,不过是以社会学或心理学角度研究网络游戏(还有网瘾),但不好找,因为通常被归类在网络社会学中。
暂时只找到两本学术著作,有兴趣的可以去看看
《互联网的社会意义》——黄少华
《互联网对自我的再建构研究》——廖建国 

ps:国内翻译引进过一本关于国外游戏叙事研究的,《电脑游戏,文本、叙事与游戏》,希望对你的研究有所帮助
···显示1条回复
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1年前
seven修契
做一款好玩的游戏实属不易
发布了文章
不务正业的动画师.
感觉p1有点像雷电
···显示2条回复
女模的胸部,感觉有些可怕呢
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