玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
死亡搁浅勇于创新、探索游戏体验新模式的做法值得钦佩,但我依然抱有一个巨大的问题:如果这款游戏的开发者不是小岛秀夫,通关玩家数量会有多少?如果小岛粉丝们不抱着“朝圣”的目的和对小岛本人的信赖,有多少人会坚持到最后并且表示“真香”?死亡搁浅的通关者中会有多少人能识别出并喜爱上下一个非小岛开发的死亡搁浅式游戏?
如果坚持着玩一个游戏的理由在游戏之外而非游戏之内,是否说明该作的游戏性本身是有欠缺的,本质上更接近于社会实验呢?
找JJ:虎头蛇尾,滑坡体验