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1年前
奇诺琪丝
研究游戏叙事的story-teller
发布了文章
【研究】Undertale发家史:硬核任豚的厚积薄发
补一个bug,文中提到的starman和starman.net其实是starmen.net,我想应该是笔误。
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哈哈哈哈哈,我太激动了,小萌新最近也受困于市场和游戏本身的关系问题,看到有大佬在根据这个问题battle,越看越兴奋,“大佬再打得激烈一些!”然后在作者说要发长文来论证这个问题,太开心了(捂脸 虽然是差不多一年前的内容了,不知道大佬们还在不在
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1年前
节操控性
没什么特别的
回答了问题
一个赛博朋克的社会,在居住形式上究竟应该是一个怎样的模式?
北京有个地方叫:北京像素,从名字到户型都非常赛博。
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1年前
菸岚雲岫
认真学习,认真游戏
回答了问题
一个赛博朋克的社会,在居住形式上究竟应该是一个怎样的模式?
其实你这个问题太难了,赛博朋克语境下的城市形态。这是个跨学科的问题,我觉得从赛博朋克和建筑设计的后现代特质入手城市形态特征会比较清晰,赛博朋克的乌托邦内核也是一个切入点。
讲真,这玩应儿,硕士论文水平
或许耐久度,已经被超轻材料和模块化结构系统解决了。
我觉得恶化的居住环境应该只局限于底层群体,香港的九龙城寨反复被拿来当做赛博朋克的视觉范例可能也是因为其独特而野蛮的复杂构造和另类的文化气息,我想真正的赛博朋克的世界可能比九龙城寨更复杂,和外界的差距也更加的大。所以,房中房,房中楼,楼叠楼,城中楼,楼中城,之类的复杂结构也远比我们想象的要夸张。当然,如果未来是高度集权的制度,也有可能会让底层人群的建筑呈现出高度密集又规整的状态。
但是不管是复杂散漫九龙城寨式建筑风格的还是规整的规划方式,肯定都脱离不开耐久度的问题,可是,在讨论耐久度的问题的同时,我们不得不正视发展这一点(是的,我的思绪又发散了,我一开始根本没想这一块),就好像我们现在建的房子,做的规划,压根不会去考虑50年后社会和科技会到达哪种地步,环境是否又会产生改变,建筑材料、设计风格安全标准等等又会有什么不同,所以我们现在推到一座房子拆掉一个街区重建,有一部分是因为房子到达了耐久度的极限,但我觉得那其实只是一小部分,更多的还是处于发展的需要;风格的落伍;天灾人祸;有钱了等等原因。所以我们在讨论未来一件事物的耐久度时其实是很虚的一个问题,因为我们甚至连现在这些事物的耐久度极限都看不清,我就完全没有办法想象现在买的这套房子,70年产权到期之后会有怎样的变化,如果按照现阶段的发展速度来看的话,估计必然是会走拆迁那一条路吧,但是以后的事情,谁说的准呢?
所以,我们在讨论未来建筑的耐久度问题必然有一个前提,那就是我们讨论的建筑处于一个社会形态和科学进步相对固化的时期,要不然按现在的模式看,这个答案就只有一个,那就是拆掉重建。当然,这个答案局限于人类还没有开发外太空殖民,人口居住问题只能在地球解决。
回到正题,如何赛博朋克世界的建筑耐久度问题如何解决?我觉得按现在科技的模式,解决方法其实就是模块化,人类的房子不再是一栋楼一栋楼的造,而是一个单元一个单元的直接堆叠,现在日本就有这种技术,我之前看一个纪录片,说日本的厕所是集成的在工厂直接先做好的,排水啊线路啊墙板啊什么的,都先在厂里面做好,拿到建筑工地,直接用起重机安装到指定位置就可以了,包括整体结构的单元模块比方说楼梯什么的,能先制作的都做好了拿到现场去安装。大胆的假设一下这一部分的科技再继续往前走会变成什么样?我觉得可能是全面的模块化,政府可能会做好基础的规划和地基的构建,也有可能是公司制作,然后业主按需购买挑选模块累加钱多一点的可以买四室二厅三卫两阳台(还能有阳台吗?)钱少的买三合一的小套,造房子就像叠乐高,即买即造,看中哪个小区/街区直接网上申请,挑选好位置和配置之后,付钱,立马就把房屋模块给堆叠上去,开发商还会附送软装配件,拎包入住。时间久了之后,或者哪个构建发现了问题,老化,火灾,破坏之类的问题,直接把出问题的单元移除,换新的进来。当然,可以购买他人卖出的二手房,买边上的几间小套,移除掉原来的单元,换一个大的。钱不够没有小套也可以跟别人合伙买一个大套,移除,换成几个小套。美滋滋!
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Ghost 赞同了该文章
1年前
发布了文章
世界上总有许许多多的不幸的人——国产AVG《人间》
没玩呢,我就先自闭了
看着好像有些黑暗啊,不敢玩这种游戏。胆小orz
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《和平精英》为了过审都做了哪些有趣的改动?
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Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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