南無三

另一枚逗逼的游戏策划
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南無三
另一枚逗逼的游戏策划
1年前
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏编程
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游戏开发
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开发电子游戏的过程
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南無三
另一枚逗逼的游戏策划
1年前
回答了问题
有什么趣味性十足的游戏推荐么?
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南無三
另一枚逗逼的游戏策划
1年前
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说的挺有经验的样子,你玩密室逃脱一定很厉害吧!
晓晟 回答了问题

密室逃脱游戏的设计如何才能不落俗套?

你把2个俗套搭配在一起就会变成新颖了,2个不行3个,比如解密码用的不是文字收集信息而是场景上某个画上的4种图案的开头字母,比如要用钥匙开门变成踩对应地板格子打开暗格拿到钥匙但是要把钥匙柄插入门锁
南無三
另一枚逗逼的游戏策划
1年前
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虚荣上大学的时候还是用越南的ios账号下载来玩的,当时觉得挺好玩,就是人太少了,后来出了王者荣耀,就立马卸载了。这个游戏竟然还没死?
晓晟 回答了问题

在手游MOBA设计中,点触操作和虚拟手柄操作各有什么特点?

最直观的特点其实在于虚荣适合平板,需要大屏幕,而王者荣耀的手柄操作可以适应任何机种,从而: 1、用户群中,手柄操作打败触点移动,所以游戏开发上,优先考虑手柄会多过触点,特别是moba这种移动对于游戏操作占比相当重要的游戏,我们研发会首选大众都可以接受的模式,而类似阴阳师这...
南無三
另一枚逗逼的游戏策划
1年前
评论了回答
总在不经意间被你喂一颗糖
晓晟 回答了问题

在手游MOBA设计中,点触操作和虚拟手柄操作各有什么特点?

最直观的特点其实在于虚荣适合平板,需要大屏幕,而王者荣耀的手柄操作可以适应任何机种,从而: 1、用户群中,手柄操作打败触点移动,所以游戏开发上,优先考虑手柄会多过触点,特别是moba这种移动对于游戏操作占比相当重要的游戏,我们研发会首选大众都可以接受的模式,而类似阴阳师这...
南無三
另一枚逗逼的游戏策划
1年前
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游戏推荐
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
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