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原来是up主啊
十分感谢!这个对我太有用了!
之前有一段时间一直在找GDC的视频看,特别是关卡设计方面的,但总是看到中途没看完就放下了。一个是找不到合适的空闲时间,一个是边看边查字典对我来说精力消耗有点大……所以这个确实是帮到我了!
或者把ai做成光环那个水平也能解决问题,ai像真人一样熟悉掩体的使用和战斗走位
其实可以尝试这样
不让玩家一开始就能够看清整个房间的格局,让他们在进入房间的时候只能看到零星几个敌人,以及一个非常明显的能够解决当前敌人的办法(比如我进入房间后,我只能看到我的面前有三个背对着我的敌人,并且有一把霰弹枪在我手边)
而当我肃清这三个敌人中的1到2个时,我开始注意到场景中从某个地方有敌人冒出来,这个位置最好能够在玩家视角之外一点点的地方,但也要保证我给与玩家的武器能够很快地消灭他们。
当我解决了这些人之后,场景中再正常开始部署敌人,我就会很自然的适应在当前这个房间的战斗策略,而不是选择退到门外面跟他们战斗。
先马啦
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