KMxhm

游戏制作啊,已经在学了
获得 0 赞 关注者 0
很傲娇,还未填写任何个人展示资料

KMxhm 的兴趣

28

关注的元素数

KMxhm 的友谊

2

关注了

0

关注者

0

互相关注

KMxhm 喜爱的游戏

0

想玩总数

2

玩过总数

0

评价总数

KMxhm 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
KMxhm 赞同了该文章
1年前
EEhentai
烂人
发布了文章
【五分钟GDC】如何制作出充满创意的游戏玩法?—— 实践创造力

原来是up主啊

参与讨论需要获取邀请码
KMxhm 赞同了该文章
1年前
EEhentai
烂人
发布了文章
搞了个五分钟GDC系列!第一期,Blockmesh中引导的技巧!
CYF

十分感谢!这个对我太有用了!

之前有一段时间一直在找GDC的视频看,特别是关卡设计方面的,但总是看到中途没看完就放下了。一个是找不到合适的空闲时间,一个是边看边查字典对我来说精力消耗有点大……所以这个确实是帮到我了!

···显示1条回复
大佬加油!B站给您三连辣!
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
KMxhm 赞同了该文章
1年前
EEhentai
烂人
发布了文章
如何应对战斗设计中的“门问题”

或者把ai做成光环那个水平也能解决问题,ai像真人一样熟悉掩体的使用和战斗走位

其实可以尝试这样

不让玩家一开始就能够看清整个房间的格局,让他们在进入房间的时候只能看到零星几个敌人,以及一个非常明显的能够解决当前敌人的办法(比如我进入房间后,我只能看到我的面前有三个背对着我的敌人,并且有一把霰弹枪在我手边)

而当我肃清这三个敌人中的1到2个时,我开始注意到场景中从某个地方有敌人冒出来,这个位置最好能够在玩家视角之外一点点的地方,但也要保证我给与玩家的武器能够很快地消灭他们。

当我解决了这些人之后,场景中再正常开始部署敌人,我就会很自然的适应在当前这个房间的战斗策略,而不是选择退到门外面跟他们战斗。

参与讨论需要获取邀请码
KMxhm 赞同了该文章
1年前
低多边形厌氧菌
生于象牙塔的街头艺人
发布了文章
《Heaven's vault(天堂之穹)》:在游戏程序之外创造非线性叙事的新维度
一看还以为是翻译的文章,好严谨啊!
非常感谢,文中观点真的十分有启发,感觉多了“玩家脑中的认知系统”的维度就多了点互为主体的味道,事实也确实如此,如果有一个多分支的游戏而玩家却未认知或有所误解的话(突然想起某些galgame),效果可能就不如开发者所愿了。
参与讨论需要获取邀请码
KMxhm 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
游戏的各种起源

先马啦

想起一个争论很久的问题:BUFF到底是什么,虽然某些论坛上有解释,但是发展脉络还不是很清晰。
参与讨论需要获取邀请码
KMxhm 赞同了该文章
1年前
沙露
《侠道游歌》锐意制作中!
发布了文章
《侠道游歌》开发日志 #4
感觉大佬你们的游戏越来越有仙剑的感觉了,话说仙剑属于JRPG吗?
···显示9条回复
参与讨论需要获取邀请码
KMxhm
游戏制作啊,已经在学了
1年前
玩过
KMxhm
游戏制作啊,已经在学了
1年前
想玩
KMxhm 赞同了该文章
1年前
inspoy
现役打工仔
发布了文章
《乡村铁路》开发日志1-地块
参与讨论需要获取邀请码
KMxhm 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《真菌洞窟(Fungus Cave)》五月开发日志
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认