玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要?
独立游戏玩家又不是一个人,其实哪方面做好了都会有人喜欢。
为什么《塞尔达传说:荒野之息》中很多角色的腿都设计得很短?
不美么?非得12头身大长腿黑丝才美?
有哪些低成本的3D美术风格?
为什么《血源诅咒》做不到以 1080p@60fps 运行游戏?
如果没有新的 DLC,也就是没有新的内容,单纯开发一个60帧补丁也不会对销量带来太大影响,所以现实动力肯定就没有了。
技术肯定不是问题,问题是还要走一遍发布流程和跟进 bug 吧?
如果开发者真的弄个免费补丁出来,那真是应该歌功颂德了。
最近沉迷FPS游戏无法自拔,有木有大佬安利剧情向的FPS呀?
《恶霸鲁尼》登陆手机平台是否意味着未来手机游戏将会在非氪金化(重度化)的道路上更近一步,加速成为传统游戏玩家的另一游戏工具的过程呢?
Steam 上的 Roguelike 游戏如果只买3个,你们买啥?
FTL, Don't Starve, Invisible, Inc.
如何看待《大众软件》正式休刊?以及如何看待平面纸媒的没落?
有什么有新意的玩法或者道具能够刺激玩家消费?
问得出这个问题的就不要搞游戏开发了。。。