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人与人斗其乐无穷,让玩家受到可控范围类的刺激是很有必要的,在大表哥ol中,个人财产不上线是不会受到危害的,帮派财产机制是OK的,可是帮派并没有出(团队不是帮派,玩家分类里有帮派和团队两种,简体是团队,繁体是武装队)
Vecer 撰写了文章

基于游戏生态链的动态财产机制

        本文所说的“生态链”是例如产生利益的生产者,抢夺利益的掠夺者和维护利益的保护者所形成的循环,这些对象可以是NPC或官方也可以是玩家,动态财产机制属于玩家。 长期和短期         动态财产分短期和长期。以《荒野大镖客OL》为例,商贩加工的商品就是短期动态财产,会在较短时 ...
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@Vecer‍ 很合理,让人想起EVE

发布了文章
基于游戏生态链的动态财产机制
为什么需要长期动态财产?
呜呜呜,奶牛关手机版修改我的第一个评论写了五百字,结果点发布根本没有修改成功,也没存草稿,论证都记不清了呜呜呜。回来看也没有修改这么选项了,早知道发布前先复制一波😫

最后有两个结论第二个大体是如果增加在线多玩家互动性社区性是在线多玩家长期动态财产的目标那么使其实现的条件之一就是不管在线NPC影响三方平衡的大小但其对三方平衡的影响持续时间一定不能长。第一个是如果只是为了增加玩家“可控范围的刺激”那么不需要在线。

真的服了奶牛关评论没有草稿这个功能了,哭了,我就说写到最后为什么超级卡呜呜呜
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由《中土世界》引发的敌人设计思考
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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