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月夜 赞同了该评价
2天前
Venn
花好如故人
玩过 4 小时
评价来自野蔷薇
我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀——Gris
艺术性十足的游戏和游戏性十足的艺术品,也许这作品应该由dribbble、Behance这些跨界艺术平台来评分更好些,包括像法国Quantic Dream出品的互动式电影游戏,在电影、动画、游戏这3个区域徘徊的作品实在太疯狂,现在游戏都这么秀了么:)
关卡设计只为了作品整体的艺术表达的游戏
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月夜 赞同了该文章
2天前
发布了文章
《星露谷物语》是怎么赢过《牧场物语》的?
因为事情真的很多,每做一件事都能看到明显的变化,不管是金钱,还是npc的好感度,还是增长的物资,剧情,实时的反馈总是令人兴奋。
不说内容,单说操作就比牧场物语方便很多啊,完美适配pc
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月夜 赞同了该回答
26天前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
回答了问题
想要成为一款优秀的乙女游戏,你认为最重要的因素是什么?
十分感谢你的回答!
我自己玩的时候也深深得感受到,乙女游戏里面如果故事本事十分丰满。背景设定也尽量考究会让我感觉到这款游戏十分“优秀”
同时感觉画风真的很重要..
之前看过有人安利一款乙女游戏,听着介绍十分吸引人,但是画风却...
与其说是画风不如说是画师的技术不是特别好。
于是放弃了想要玩的想法.
对于乙女游戏来说,果然颜值也是很重要的么...
···显示3条回复
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月夜 赞同了该回答
29天前
长水
梦想是做galgame的一名普通工薪族
回答了问题
有哪些品质尚可并且语言不日轻,接地气的AVG推荐?
噢噢,之前看见过有人介绍橘子班作品集的时候提到过,不过那个人好像没着重提蝴蝶的文风就没有特别留意,谢谢推荐啊~!
···显示1条回复
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月夜 赞同了该文章
1个月前
爱玩游戏的雅文
游戏狂热爱好者
发布了文章
老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

我见到的怀古情况还是多一点(其它领域其实更是如此),对“情怀”的批评也是怀古发展过头了激起的声音。

游戏界还好,我觉得整体都是有进步的。总的来说现在的游戏真的比以前更好。

怀古除了文章所述的两种情况可能还有时间场地因素,小时候玩游戏可能是和朋友在街机厅,而长大了对着PC失去了氛围,还会受到各种家里的干扰时间的限制突发的召唤,这些对体验有直接影响。

如果对整个文艺史有所涉猎的话,就会明白,当前游戏整体上(个别差异另算) 是明显不如老游戏的,无它,艺术形式的进化 必然要走的路程罢了,明清格律诗再站在巨人肩膀上,仍然比不了盛唐。这种历程 诗歌走过,小说走过,影视同样走过,游戏岂能例外?

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月夜 赞同了该评价
1个月前
Raker
(其实我是个做游戏的)
玩过 7 小时
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月夜 赞同了该文章
1个月前
orochi2k
石器时代唯一开发者,顺便有间律所。
发布了文章
开发日志#209 冒险旅途中的宝藏
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月夜 赞同了该文章
1个月前
Icemic
一个做黄油引擎的,并不是做黄油的……
发布了文章
ACGFuture:是非成败转头空(上篇)
敲完等更新ww
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月夜 赞同了该回答
1个月前
大城小胖
不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
回答了问题
在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?

给后人的遗产的话,伊甸玫瑰?

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