玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?
你这跨度有点远,比较MOBA还可以简单一说。
上手要求:RTS>MOBA
受欢迎程度取决于人数。
王者荣耀做到了MOBA模式更短平快化,攻占手机设备,实际意义上的人民战争。营销更是由全球首屈一指的企鹅进行。
在游戏叙事、剧情架构中,如何塑造令人印象深刻的反派角色?
你这个思路其实行得通,一个方法是极端化,极致是异常,异常导致印象深刻,丑化到极丑自然就印象深刻了,然而极丑很可能引发恶心,建议你放弃丑化选择恶化角色,典型就是Nolan版的Joker,又坏又看得爽。
如何看待国产独立游戏《墙(THE WALL)》在国区悄然下架?
跟那个什么Frog的游戏一样,作死。如果游戏制作相关人和有相关想法的人不希望Steam/zh被墙却只有这两种水平请高抬贵手。
角色扮演游戏,玩家究竟应该扮演谁?
都行,後續設計坏是設計問題,不是玩家問題。
游戏中的孙尚香人设有哪些元素来自真实历史?
为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制?
如果打猎真是智人第一款游戏,这个问题不成立。生存是最刺激的,可能因为对此战斗可能是最容易制作的。
如何看待《大众软件》正式休刊?以及如何看待平面纸媒的没落?