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1年前
王小瓶
鹅厂海外市场研究
回答了问题
如何看待腾讯开发英雄联盟手游版?

王者模拟战?垃圾东西,可玩性远低于多多自走旗,对战游戏本来就很忌讳太高的随机性,它倒好,搞了个随机抽奖的天赋,可以抽到些涉及羁绊的加成来大大强化棋子的能力,要么是主动技能,要么是从S~E等级的被动技能。羁绊平衡性也烂,比如全蜀阵容很强又容易成型,而其他大部分羁绊要么人数凑不齐(要靠装备凑),要么跟棋子本身的定位没什么关系。最后就是细节设计一塌糊涂,音效基本没有,斐擒虎的动作bug也没修。

这篇分析还是有深度的
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1年前
龙茂
辣鸡游戏毁我青春
发布了文章
从《暗黑地牢》的压力系统谈情感交互

进去四个 出来五个全疯了

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这个游戏是我 ”必不玩“的游戏之一,画风特别喜欢,但是,我完全不能接受”失控“感,和 未知风险管理。就好象 火纹系列我最不喜欢的东西就是 装备使用次数一样,宁愿不用那些东西,只用便宜可以随便砍的铁制装备打。

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1年前
mingkangch
海外苦读中
玩过 400 小时
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游戏杂谈
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国产游戏
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此处指国内开发商制作的游戏
手机游戏
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
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