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海绵
欲与沉梦透心悠
1年前
评论了文章
设计对于关卡,玩法对应机制
GENTOVA 撰写了文章

从入门到入定:你最靠谱的解谜入门指南

前言:试着修经 新年新气象,带折买新游。新春玩什么?选解谜,不用愁! 这是一篇蓄势已久的文章,我本想说是“重振朝纲”式的文章,但仔细想想都没立起来过,何谈“重振”?我希望由此先把读者心目中的解谜系统认识立起来,这是一个开辟式的工作。 或许你之前已见过不少解谜推荐,我自然也 ...
海绵 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《矮人要塞(Dwarf Fortress)》:游戏体验与新手指南

這遊戲感覺真是太合胃口了!!準備下載玩玩看!

···显示3条回复

之前玩过elona很上瘾,现在确实不想再吸毒了哈哈

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海绵 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《黑暗之魂3》怪物分析:洛斯里克骑士

这都算新人嘛??

您这也太细节了,NB

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海绵
欲与沉梦透心悠
1年前
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关卡设计
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关卡编辑
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海绵
欲与沉梦透心悠
1年前
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模拟经营
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海绵
欲与沉梦透心悠
1年前
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海绵
欲与沉梦透心悠
1年前
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游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
海绵
欲与沉梦透心悠
1年前
关注了元素
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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