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太空仓鼠 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观?
我是在国内手游工作室工作的小人物,也是一些巧合,获得了一点点自认为有趣的灵感,看了几位的回答我现在大概有一个方向了,虽然不一定做出来,不过我准备先把灵感给我的东西先全部写出来记下来了,至于未来能不能做出来就说不准了,非常感谢!
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太空仓鼠 赞同了该评价
1年前
Nonno
a fork-tail nekomata
玩过 55 小时

本人不喜jump scar,制作组在氛围塑造方面还是有所欠缺

游戏声音方面在个人玩过的VN中算得上制作相当精良的,全程配音真的很舒服
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太空仓鼠 赞同了该文章
1年前
旧国的骑士
RPG贴吧吧主,经典游戏高手
发布了文章
SFC重制版《巫术VI:禁断的魔笔》终极攻略宝典(上:系统)
还有初始职业无论是忍者还是盗贼,加技能点的时候,除了必要技能,剩下的点尽量加高盗贼技能,如果你不加,第一层的门你无论如何都打不开导致进不了刷怪点(每个开锁房间进去都是刷怪点),就很难练级(第一层的门在你开锁的时候,必须两个灯都绿灯了才能打开),加高后就有成功率打开了,随着你打开的锁越来越多,成功率也会越来越高!我现在在第一层扫荡练级中!
如果自建法师选择两个魔法的话,可以考虑选择一个火系和水系,这样你就有两个攻击性魔法,战斗中可以攻击两次,配合之前的龙战士吐息,有效提高战斗命中率速度秒避免人员伤亡!早期如果你选择那个土系魔法,加那点盔甲防御没用,由于你刚开始血少,还是被秒!
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太空仓鼠 赞同了该文章
1年前
Synthwave Surfer
aesthetic
发布了文章
软蛋游戏202 #13 皇家骑士团的系谱——奥伽战争(上)
@Riptide‍ 是谁?
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太空仓鼠 赞同了该文章
1年前
帕秋莉诺蕾姬
多读多听多看多想,少说话
发布了文章
浅谈游戏设计与评价中的整体性和结构性

想来想去觉得哪里不太对。其实按照这个思路下来,单个人也不可能做好完整的设计分析,最多弄个概览。所以要深入分析还是只能以团队的形式来做,不过这样仍然会有你提到的结构被割裂的问题……

从音乐、画面各个层面去谈游戏,也就是把游戏体验拆解成零碎的部位了。
游戏体验很难完全切割。更多时候,每个环节都是相互影响的。
因此在写测评时,我更倾向用观点去做小标题,指出游戏的特色。
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太空仓鼠 赞同了该回答
1年前
none
N/A
回答了问题
如何辨别自己属于哪个阵营?

牛关上就有个专业“收尸”的“独游制作人”不明白绝对中立是啥意思。

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太空仓鼠 赞同了该文章
1年前
帕秋莉诺蕾姬
多读多听多看多想,少说话
发布了文章
回归纯粹、简约和感动——《光之四战士》音乐赏析

终于碰到志同道合的同志了!

哈,視頻UP主路過
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太空仓鼠 赞同了该评价
1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
玩过 2 ~ 10 小时
简单来说,他40万字剧本,还不如认真写5w设定,卖设定都比强行剧本强,而且选择支都烂成狗,那么多选择支有必要么?又不是龙之纪元那种。
···显示2条回复
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太空仓鼠 赞同了该评价
1年前
玩过 10 ~ 30 小时
点赞证明看到惹……嗯虽然还是steam上看到的……
哈哈哈哈哈哈哈看上去好好玩啊,完整的评测
战斗是各种省钱省事的设计,各种花样还需要配套的功能跟上,只能以后更新啦
叙事这个被你一说还真是问题很大……只能想办法找人了……
···显示2条回复
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