solomonlu

一个懂点开发的游戏策划
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solomonlu
一个懂点开发的游戏策划
1年前
关注了元素
策略
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是电子游戏中的一个大类。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。
solomonlu 赞同了该回答
1年前
黑色阳光
买买买,买到赚到,不买就是亏
回答了问题
如果在国内要制作一款抗日战争的游戏,做什么样的类型会比较好?
要是有足够的资金技术投入,可以学全境封锁那路子,整个中国地图做开放区,有单人任务和组队,杀鬼子杀汉奸......

钢铁雄心算不算……

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如果在国内要制作一款抗日战争的游戏,做什么样的类型会比较好?
solomonlu 关注了该问题
1年前
如果要做一款独立游戏,人员配置很低,或者说基本无独立开发经验,借鉴某款简单游戏加上自己的创意是否是一个好的方向?
solomonlu
一个懂点开发的游戏策划
1年前
评论了文章
狼人杀算得上也是非对称游戏,而且比较平衡,所以一直都比较流行
叨叨 撰写了文章

新瓶装旧酒 从《黎明杀机》看非对称对抗游戏的前世与今生

本文原载于游侠网(原链接),如若看得起这几个文字,转载注明出处就好   有一天,当笔者像往常一样打开某《守望先锋》主播的直播间时,看到的却是另一款游戏,屏幕中传来阵阵惊叫的声音,再配以摄像头内主播猥琐的面孔,像极了影视作品中那些歇斯底里的变态杀人狂。并且据弹幕讨论说 ...
solomonlu
一个懂点开发的游戏策划
1年前
关注了元素
游戏开发
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开发电子游戏的过程
游戏推荐
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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