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1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
入围TGA最佳独立游戏!这款被百万玩家青睐的独立游戏有哪些过人之处?
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shiki 赞同了该文章
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
发布了文章
游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示
看完了,受益匪浅。感谢搬运和翻译🙏
感谢分享 想问问功能矩阵中的数字是怎么确定的 有什么评分标准吗
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1年前
吴有人
Pokémon Master
回答了问题
有哪些素质过硬却停止推出续作的游戏系列?
其实光明之魂很好理解  毕竟公司想拓展的是光明系列 而并非光明之魂,在后续的几座光明系列里面依然采用了同样的玩法和操作 还新加了很多系统 但是为了保证系统以及剧情的完整 舍弃了联机要素(其实和换PS2平台也有关系)。PMCARD是典型的最后还是觉得卖实体卡牌好 不需要游戏来进行宣传。高级战争一直有小道消息“他们真的有在考虑做”但毕竟FE比较重要
啊啊啊啊迷失蔚蓝的续作在哪里
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1年前
Esther
喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
发布了文章
当我们玩游戏时,我们在玩什么?
实话实说,我做游戏是很偶然事情大三下半年,自己玩着游戏,然后很无聊看着QQ空间,不知道突然点到腾讯招聘暑假实习生,找了一圈发现了游戏策划,瞬间发现,这个就是我想要的东西呀,(当时正在处于崩盘期,学的是金融,突然学的东西根本不适合自己性格),然后就报名了,去大学城参加笔试,然后挂掉。。但是当时突然我就想做游戏策划,不去证券公司面试了,疯狂投简历,全国各地瞎投,投递400多份,就有10多份回应,最终选择一个大学所在地公司,去做手游《天天爱西游》,上面第一天就懵逼了,我们要智能机才能玩游戏。。当时还在用诺基亚。。然后就是理想一点一点打破。。做游戏首先保证自己生存,然后才是游戏性。。然后辗转很多公司,自己玩的游戏其实并不多而且看到游戏就是看人家流程、人家UI、人家的设定。。少了很多游戏性。
但是你问我后悔进入这行吗?我不后悔,我在游戏里面留下我的足迹,玩家里面有的玩家在赞美我,因为我给他们带来愉快。玩家里面也有疯狂骂我的,因为感觉我各种坑钱。
所以我想说,游戏和其他事物没有太多区别,游戏职业和其他行业没有太多区别。游戏不一定是必需品,但是至少能给玩家带来感官回馈,有可能是快乐,有可能是糟糕,但是的确给玩家留**验。 游戏行业首先是保证自己能生存,其次保证自己能活的很好,然后我们才能展开自身理想与玩家去寻找共鸣
···显示1条回复
说得真好,我全都赞同。问题是能以机制为骨,以叙事为血肉,打造一个严丝合缝的躯体的游戏是在太少太少,难度太高了,几乎是所有游戏开发者的梦想,所以我们才要一直努力(氪金什么的都去死吧)。
作者思考到这个地步,其实是一件好事,很多游戏从业者都没怎么思考过这些问题。正如艺术家不断思考“艺术是什么”和反思自己的作品,游戏开发者也是一样的。期待你会有自己的答案(作品就更好啦233)。
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1年前
绯红的青蛙
致力于从一切行为中解构出动机。
发布了文章
游戏策划笔记:随思
下面呢
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shiki 赞同了该文章
1年前
绯红的青蛙
致力于从一切行为中解构出动机。
发布了文章
游戏策划笔记:工作感受&感官引导

学会妥协啊,朋友

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shiki 赞同了该文章
1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?
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