上官君

玩游戏就是让自己开心的
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上官君 赞同了该文章
1年前
B21993
刚来到这里,请多指教
发布了文章
极限竞速地平线4:一点个人感受

文中提出的“FH究竟是因为车还是因为社交才能走下去”,的确是一个重点问题。就我个人而言既不喜欢车(连车本都懒得去考)也没怎么玩过竞速游戏,但却因为乐高、**跟飞机、船、火车竞速之类的噱头对FH留下了不错的印象。如果一个系列想要长远发展下去,拓展受众的同时的确不应该抛下老本行,但如何权衡侧重点就是问题了;以我的主观臆测来看,如果想赚大钱的确要靠社交和话题度,单靠车迷是没法拓展圈子的——就像纯战棋的火纹受众越来越小,加入RPG后却可以焕发第二春。

极品飞车不争气啊~EA不给力啊~还是FH4好玩,太现实了8.

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上官君
玩游戏就是让自己开心的
1年前
想玩
上官君 赞同了该评价
1年前
hilily
这家伙很懒。
玩过 5 小时
“剧本是G RR martin写的?” 233333这吐槽可太精准了
我觉得评价的挺客观的。打通了学者舞女猎人药师四线,然后卡在了隐藏职业的Boss战233,感觉必须要肝好几个迷宫才能继续打。作为一个剧情党实在对于战斗没有太多兴趣,搁置之后就捡不起来了。
最开始游戏公布画面的时候真的很惊艳,立绘我太可了。但是实际游戏除了开头选人其他时候基本看不到这个立绘,真的是很可惜。
剧情我并没有打到八人线合并,就各个单人线的剧情对我来说都不是特别合格。人物过于脸谱化,剧情也很老套,每个人的性格也没有导致太多冲突的剧情。玩的时候一直有一种明明可以更好的感觉。
战斗的话带学者,每次重复无脑按操作,也没有太多乐趣(除了舞女跳舞技能的大起大落),迷宫除了打怪也没有任何解谜要素。如果说复古的话,我觉得还不如再多打几次以前的游戏。
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上官君
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1年前
玩过 6.6 小时
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上官君
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1年前
玩过
6.6 小时
503.2 小时
Wallpaper Engine
发行于 2016年10月11日
8.8 (510)
¥18.32 -20%
65 小时
求生之路2 Left 4 Dead 2
发行于 2009年11月17日
8.6 (1487)
¥8.40 -80%
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1年前
玩过 503.2 小时
Wallpaper Engine
发行于 2016年10月11日
8.8 (510)
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玩过 65 小时
求生之路2 Left 4 Dead 2
发行于 2009年11月17日
8.6 (1487)
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上官君
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1年前
玩过 120 小时
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上官君
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1年前
玩过 19 小时
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上官君 赞同了该评价
1年前
SkyWind
伪·核心玩家天风大鸽
玩过 多于 100 小时
玩血与酒吧,会有人回来陪杰洛特的。
V
不,还有昆特牌(滑稽)
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