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一条萝卜丝 赞同了该文章
1年前
蜡烛人工作室
独立游戏老店
发布了文章
玩《我还不能睡》,竭尽全力与睡意抗争
很好奇为什么用把翻滚设置在鼠标左键,不是很容易误操作吗。
螺旋飞天还行……  笑半天
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玩过 3 小时
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一条萝卜丝 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
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模拟经营的前世今生丨奶牛精选 Vol.18
救救我 救救我 没新的模拟经营游戏玩了
救救我 救救我 没新的模拟经营游戏玩了
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一条萝卜丝 赞同了该回答
1年前
回答了问题
星露谷物语可以触发哪些有趣的小事件?
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一条萝卜丝 赞同了该文章
1年前
sintan
咸鱼
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浅谈游戏的重复可玩性

玩法的乘法,跟排列组合的概念很像。不过您只提到了两个维度,我想或许可以有更多维度。

我很喜欢荒野之息的设计,通过乘法的游戏设计,让玩家可以自己组合技能产生不同的策略,而且呈现的效果和现实生活中完全可以对应,例如火元素可以照明,烹饪以及燃烧草地等等。这些都没有给玩家增加学习成本,而且和游戏世界里面的逻辑也能够自洽。给玩家提供很好的游戏体验。:)

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一条萝卜丝 赞同了该文章
1年前
光影帽子
谷粒牛奶真好喝
发布了文章
【奇幻地图程序生成(一)】基本海岸轮廓线
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关注了元素
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
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