玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
“开箱”是如何起源与发展的?
emmmm 集换式卡牌吧 开包和开箱子差不多?
讲讲游戏王众多卡牌中你最欣赏哪一张的设计,为什么?
随机生成地图如何提高可玩性?
网上流出的游戏王link召唤的设计真的是渣设计吗?K社为何会这样设计?这样设计对游戏王的环境会带来怎样的冲击?
说是降速其实并没有降多少 大部分主流卡组的T1展开还是疯狂说书 有很多人说灵摆很伤但是EM一样可以打竞技 最大的问题就是衍生物相关的link吧 1拷问铺半场 1替罪羊=1防火龙之类的。
至于买新卡的问题....醒醒没出link时候不也是一样?
有哪些游戏从《JOJO的奇妙冒险》中汲取了灵感?
我第一个想到的就是女神异闻录系列 从P1开始就存在的人格面具的灵感来源就是JOJO
怎么在带新人入坑的时候毁掉新人的体验?
1.让他想干就干啥
2.坑一点就说两句
3.多碰壁