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文章很棒,翻译的真好。

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居然有人开始做这个博客系列的翻译,支持一下!
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Rayan 赞同了该文章
1年前
EEhentai
烂人
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如何应对战斗设计中的“门问题”

或者把ai做成光环那个水平也能解决问题,ai像真人一样熟悉掩体的使用和战斗走位

其实可以尝试这样

不让玩家一开始就能够看清整个房间的格局,让他们在进入房间的时候只能看到零星几个敌人,以及一个非常明显的能够解决当前敌人的办法(比如我进入房间后,我只能看到我的面前有三个背对着我的敌人,并且有一把霰弹枪在我手边)

而当我肃清这三个敌人中的1到2个时,我开始注意到场景中从某个地方有敌人冒出来,这个位置最好能够在玩家视角之外一点点的地方,但也要保证我给与玩家的武器能够很快地消灭他们。

当我解决了这些人之后,场景中再正常开始部署敌人,我就会很自然的适应在当前这个房间的战斗策略,而不是选择退到门外面跟他们战斗。

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