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RainAtDusk 赞同了该文章
1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
踏入动作游戏的制作阶段
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评论了文章
获益匪浅,工作之后时常回来看一下0 0~五十万大佬啥时候填上技表的部分呀
五十万 撰写了文章

当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么

1. 前言 因为一些不可抗力的原因,我参与开发的游戏再一次面临失败。 上一次失败大概是两年前,当时写了篇设计经验总结,如今看起来是有些弱智了。近一年半的工作都围绕动作游戏,便再写一篇动作游戏的,一是帮自己做一些整理,也是希望能给在寒冬中奋斗的小伙伴们一些帮助。 为了表意清 ...
RainAtDusk 赞同了该文章
1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
关于Roguelike的探讨,及基于其的新框架
讲的很有深度,有思考
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玩过 24 小时
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评论了文章
因为工作原因这次去不了……羡慕了羡慕了
鱼子 撰写了文章

48小时10个人1款游戏【2021CGJ】

2021CGJ志在完成队 策划 鱼子         2021.7.9日,我们在上海静安参与了一场由游戏便当主办的GameJam。同时,这也是我与程序木棍的第一次线下面基。         在去年CGJ线上赛中,我和他还有“梦想乡”制作组的其他小伙伴们一同创作了一款横版游戏,但因为我第一次参与Gamejam的缘故,出现 ...

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